中午吃完飯,李智斌就從超市那邊溜達過來。
在適應了一周左右之後,超市那兒的規劃已經被李智斌安排的井井有條。
雖說偶爾還是會有一些紕漏,但都能被他自己解決,來找徐行詢問解決方法的次數越來越少。
跑到網吧包間後,把徐行交代要拿來的小零食往窗邊那對狗男女桌上一塞,李智斌就坐到另一邊靠牆的角落裡,孤零零的開始打排位。
要不是包間這邊能白嫖電腦,不用他自己付錢,李智斌寧可跑去一樓大廳打遊戲。
畢竟包間另一邊那倆人實在太紮眼,總是能在不經意間對李智斌產生暴擊。
好在包間裡比較舒服,不僅網費全免,還有飲料和小零食,空調也比一樓更足,各種電腦配置甚至是椅子都比一樓更舒服。
之前李智斌得知顏池醋此前還做過遊戲代練,心裡動了些心思,覺得自己也可以試試看,既能打遊戲還能賺外快,天底下還有這種好事兒?
結果從顏池醋那兒要來一個賬號,愣是打了四五天才勉強爬上去完成要求,得到的僅僅隻是二三十塊的代練費。
這要不是網費全免,李智斌甚至還得倒貼進去錢。
於是李智斌最後還是放棄了這個念頭,好好鑽研超市體驗活動去了。
【君酒兒】:水果的美術風格就按照之前幾張圖來即可,不過有幾個水果我需要你多做幾個品種,比如蘋果有紅蘋果青蘋果,香蕉有黃香蕉和藍香蕉之類的。
【君酒兒】:另外就是根據每個水果的汁水含量,設計水果被切割後濺射在背景板上的汁水,包括濺射大小、形狀和顏色。
【君酒兒】:先完成這兩部分吧,具體的內容我整理好了發給你,其餘的之後再說,有問題嗎?
【年年】:好的!沒問題!
【君酒兒】:那就先這樣,有任何問題隨時溝通。
【年年】:嗯嗯!
給新上崗的員工交代完任務後,徐行靠在椅背上舒了口氣,隨後繼續跟顏池醋推進工作進程。
目前他的初步設計目標,就是先完成水果刺客的基礎版本,打算暫時隻做兩個核心玩法。
一個是無限模式,玩家在切割水果時沒有時間上的限製,但是會有三條命,每誤碰到一次炸彈或漏掉一顆水果,就會失去一條命,直到三條命消耗完,遊戲結束,結算積分。
第二個就是限時模式,又稱作禪模式,限時時間一分鐘,在一分鐘內儘可能的切割多的水果,切到炸彈也不會結束遊戲,而是會扣分,時間到後遊戲結束,結算積分。
兩種模式各有優劣,而且很適合在手機上消遣。
如果空閒時間足夠久,那就可以玩無限模式,十分方便消磨時間。
如果隻是忙裡偷閒,那來一場一分鐘的速戰速決也是不錯的選擇。
除此之外,徐行目前正在設計的,就還有成就係統和皮膚商城。
玩家在兩個模式中完成各種各樣的成就,獲得成就點的獎勵,就可以在皮膚商城中兌換各種更加炫酷的刀刃特效和背景圖片。
除此之外,徐行暫時沒打算開發彆的內容。
目前的手遊還處於萌芽發展期,沒必要搞太多花裡胡哨的東西。
甚至就連皮膚商城這玩意,徐行也沒打算一開始就上線,而是打算等上線後過一段時間,才會跟玩家們見麵。
最初的水果刺客,在徐行的設想當中,就是小而美的一款休閒手遊。
閒暇時玩一玩,獲得一些成就,跟好友互相競爭成就點和積分的高低,享受切水果的那種暢快淋漓。
要知道,水果忍者那可是下載量十億級彆的手遊。
哪怕貫穿後世整個手遊曆史來看,都很難找到一款遊戲能擁有如此誇張的普及度。
這背後既有手遊發展初期的紅利,也有水果忍者本身的趣味性和直擊玩家本能的那種切水果的快感在發揮著作用。
隻不過眼下的世界線已經發生了一些微妙的變動,徐行倒是並沒有抱著他這款水果刺客也能順利達到它的前輩那樣的高度。
隻要能滿足他後續規劃的資金需求,這款水果刺客也就算完成了它的初級目標。
但一旁的李智斌可從來沒覺得這玩意能掙錢。
“要我說吧,你之前說在親戚的店裡打工,每天50塊錢,一個月下來也能有個1500。”李智斌看他埋頭苦乾敲鍵盤的樣子,趁著匹配的間隙吐槽道,“現在你這一個月光是人工成本和夥食費就得大幾千的,完全是賠本買賣。”
徐行瞥了他一眼,隻是笑笑:“小夥子還是太年輕,以後你就懂了,現在儘量還是少說話,不然我怕你到時候臉太疼。”
“嘖。”李智斌咂咂嘴,“感覺你就是過於自信了,能賺錢的遊戲那些大公司能不占先機嗎?哪輪得到咱們呀。”