第162章 輿論的大火(1 / 2)

重生之逆流十年 蜜汁姬 11065 字 8個月前

9月9日下午。

在確認了騰信集團旗下,魔潭工作室對水果刺客的抄襲事件後,群星公司便緊鑼密鼓的高速運轉起來。

而與此同時,剛剛回到自家辦公室裡的米狐遊三人,也從留守辦公室的創始人羅雨豪這邊,了解到了水果刺客被抄襲的事情。

“什麼意思?”蔡皓嶼皺眉道,“騰信抄了水果刺客?”

“你手機上查一下就知道了。”羅雨豪無奈聳肩,“叫Q果忍者,跟水果刺客不能說很像,隻能說是一模一樣。”

蔡皓嶼等人好奇搜了一下,幾個人找到後,都沒肯花這個錢下載,直接拿過羅雨豪的手機,打開他剛下載下來的Q果忍者。

一旁的蔡皓嶼也點開自己手機上麵的水果刺客,兩個手機放在一起,進入遊戲後,柳偉和蔡皓嶼就各自操作起來,互相看了看對方的屏幕,隨後嘴角抽搐。

“還真是騰信的風格,離譜。”

“但仔細想想竟然又不覺得離譜。”

“不覺得離譜這事兒本身就挺離譜的。”

不過,在看到騰信也選擇了買斷製後,蔡皓嶼還是說道:“這麼看來,我們沒答應徐總的免費製策略,還是很正確的,現在手遊市場的用戶還是太少了,根本沒法支撐起免費的內購消費率,還是買斷製更穩妥。”

說到這裡,一旁的靳至冬難得發話問道:“那這樣會影響群星公司對我們的投資嗎?畢竟一百萬的投資金額都還沒到賬。”

“那不至於。”蔡皓嶼搖搖頭,“人家水果刺客可是在北美狂攬數百萬份銷量的成績,收益起碼在千萬級以上。”

“要是能保持這個勢頭,等幾個月之後,可能就直接進入億級俱樂部了。”

“這個收入水平,怎麼可能會在意我們這裡的一百萬?對他們來說灑灑水而已,頂多就是被騰信搶占掉國內的市場罷了。”

靳至冬點點頭,又若有所思的低下腦袋,不再參與討論。

“我們就做好自己的事情吧,徐總那邊這事兒也幫不上什麼忙。”蔡皓嶼拍了拍手掌,將眾人的注意力拉回來,“繼續工作了,加快進度,爭取在年底之前上線崩壞校園。”

……

另一邊,徐毅在掛了徐行的電話後,無奈的歎了口氣。

他此時正坐在某度公司大樓樓下的咖啡館裡,身邊坐著的,是同為搜索部門的同事戴卓山,而對麵坐著的,則是戴卓山的同屆校友,某度遊戲部門的策劃師龔奧。

在某度搜索部門內的權力鬥爭中,暫時成為了犧牲品的戴卓山,最近本就有意離開某度,正在找下家,結果正好就被徐毅給找到了機會。

於是徐毅又借著機會,通過戴卓山的關係,找上了龔奧,拉著兩人一起來喝杯咖啡,聊聊有關群星公司的信息。

但沒想到,剛跟兩人聊完,得到了兩人還需要回去考慮考慮的意向後,徐毅就收到了來自徐行的電話,了解到了Q果忍者抄襲水果刺客的情況。

不過,在了解到徐行的全盤計劃後,徐毅倒是沒有彭宇軒和李靜那樣緊張和擔憂,聽著徐行冷靜的規劃接下來的行動步驟,不由眉頭數次挑起,很是驚訝徐行在如此短暫時間內的應對措施。

而戴卓山和龔奧在聽到徐毅對電話那頭的講話後,也意識到了對麵就是那位群星公司的徐總,等到徐毅掛了電話,不由都好奇問道:“是什麼情況?”

“有好戲看了。”徐毅笑著看向兩人,“應該要不了多久,你倆就能在網上看到消息,我就不多說了。”

“等這次事件過後,或許你們就會做出選擇。”

“我還得去忙,咱們過兩天抽空再聊。”

……

傍晚,騰信集團,魔潭工作室。

Q果忍者的項目組會議室內,剛剛結束了會議的策劃師韋鴻,看著下屬們離開後,繼續查看著Q果忍者上傳以後的銷量數據。

得益於QQ本身龐大的用戶量,魔潭工作室在一開始,就在遊戲中心內投放了廣告。

在App Store華夏區,以及其他安卓平台渠道上,都獲得了一定的廣告資源傾斜。

剛一上架,到現在將近六個小時的時間,總銷量就已經突破了三千,直奔著24小時銷量破萬的成績去。

如果後續能保持住這個增速,那Q果忍者或許就能複製水果刺客在北美的成功,牢牢占據住在華夏區的市場份額。

儘管也有極少數的玩家,之前玩過北美區的水果刺客,發現Q果忍者是抄襲的,但是這部分人終究隻是極少數,吐槽的聲音也迅速被龐大的洪流吞噬,掀不起什麼浪花。

從9月3日立項獲批資金開始,到確認團隊並展開研發,找美術資源部的美工提供相應的替換資源,再到開發完成後的測試,以及對接宣傳部門的廣告投放安排。

整個一套流程走下來,韋鴻基本上就是把水果刺客的底層框架直接一整個抄襲過來,然後用新的美術資源給它全部替換一遍。

就跟洗稿一樣。

內容核心與邏輯都完全相同,但是乍一看去,表麵上確實有點差彆。

尤其是美術資源這一塊,從水果刺客偏寫實的水果模型,轉變為了更貼近企鵝風格的Q版畫風,整體色調也更為明亮。

但在玩法上,並沒有任何的突破。

畢竟韋鴻這開發了一周時間,能完成拷貝已經是相當迅速了。

原本魔潭工作室的總設計師向康玉,是打算給韋鴻一個月的時間去做開發的。

因為騰信拷貝的原則向來都是,抄最核心的玩法,然後在原版的基礎上去做加法,讓拷貝後的遊戲,在可玩性和吸引力上,都更上一個台階。

再搭配上QQ自帶的社交屬性,到時候再添加一個好友積分排行功能,完全就可以把水果刺客摁在地上摩擦了。

但是韋鴻畢竟沒有向康玉的魄力,他隻是魔潭工作室裡十幾位策劃師裡的其中之一,咖位遠沒有向康玉高。

他擔心等水果刺客國內版本上線後,自己再把更完善的Q果忍者開發出來,到時候想要從水果刺客手裡搶占市場份額,或許得需要更多的廣告資源傾斜才能辦到。

畢竟騰信旗下又不止魔潭工作室一家遊戲工作室,而工作室內也不止他一款遊戲在製作,很多資源也是需要經過博弈和爭搶的。

因此韋鴻的決策還是“唯快不破”,率先上線積攢國內的用戶量,然後再慢慢的做版本更新,將這些新玩家套牢。

至於買斷還是免費?

說實話,韋鴻壓根沒來得及考慮這麼多,反正水果刺客是怎麼成功的,自己就怎麼抄唄。

要是抄作業的時候還把學霸的答案做了修改,到時候出了問題豈不是很尷尬?

況且第一天的銷量數據看下來,不足六個小時就斬獲3000多的下載量,已經證明了Q果忍者的優秀,韋鴻就更不需要去考慮這個問題了。

三天時間。

隻要等三天時間,如果Q果忍者的銷量能突破五萬,他完全可以去申請更高級彆的廣告宣傳資源。

到時候即便水果刺客反應過來,緊急上架他們的國內版本,也不可能會是Q果忍者的對手。

說白了,隻要依靠抄襲和騰信的海量資源堆砌,擠走競爭對手後,玩家們麵對僅有的這一款遊戲,要麼放棄,要麼就隻能硬著頭皮玩。

而事實上,大多數玩家最多也就是在嘴上吐槽兩句,真等到手癢的時候,該玩還是玩。

甚至被遊戲捆綁住以後,還會化身企鵝忠將,都不需要騰信官方下場,依靠玩家自發的維護,就能積攢起一批擁躉,壓根不用擔心用戶數量問題。

反正天下遊戲一大抄,除了各大分類題材早期的作品,往後不管製作出什麼遊戲,都能從早期的那些經典作品中找到影子。

而國內外對於抄襲的定義一直以來都是比較模糊的,儘管很多東西都是一眼看出來相似,但是在法律意義上,伱很難成功的告贏抄襲者。

“水果刺客……”韋鴻打開北美區的菠蘿手機賬號,看了眼水果刺客當前580萬份的銷量數據,有些貪婪的舔了舔嘴唇,“那就來看看,到底是刺客厲害,還是我的忍者更勝一籌。”

……

就在韋鴻沾沾自喜,得意滿滿的時候,時間很快來到9月10日的上午。

魔潭工作室法務部收到了一封來自天樞工作室的律師函,上麵義正嚴詞的正告魔潭工作室,立即停止抄襲和侵權行為,做出公開道歉聲明,並賠償天樞工作室相應的經濟損失。

法務部經常收到這種律師函,已經是見怪不怪了,看清楚上麵的內容後,把天樞工作室的情況列到了晨間會議的內容計劃表上,法務員工就隨手把律師函往抽屜裡一塞。

裡麵都是平時收到的各種律師函,滿滿當當的一抽屜,每過一段時間都得清理一次。

除非是法院那邊遞交過來了傳票,那法務部才會稍微來點精神,區區律師函,壓根沒什麼法律效益的東西,他們看都懶得多看幾眼。

但也就在這個時候,從早上八點多開始,十幾家國內網絡媒體就像是在接力比賽似的,一個接著一個的刊登了有關“騰信抄襲北美大火的水果刺客,原製作團隊竟是華夏人”之類的報道。

各種誇張標題聳人聽聞。

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