一、成績彙報
本書8月19日上架,當時首訂4200,次日均訂3200,大概花了差不多40天不到的樣子,均訂突破一萬,可喜可賀。
彆的就不多說了,這個成績我已經心滿意足,原本是覺得能像前兩本一樣,甚至稍差一點都能接受。
畢竟又是雙女主又是事業線,確實都不是此前的我擅長的東西。
能寫到這個成績,非常感謝大家的支持。
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二、內容評價
說實話,我這人最擅長的大概就是一本書前期的布局和設計,前兩本書也差不多是如此。
這本書也不例外。
尤其是高考後到開學前的這一整段,算是我對於自身理論框架的一次實踐。
也就是以【日常感情的發展】為主要核心,作為爽點輻射在整個劇情線當中,然後以【事業線的發展】作為引線,將這些零散的日常串成一段完整的劇情。
從徐行開局借孫婉慧的網店積攢第二桶金,到忽悠顏池醋和徐年年拍攝模特照,並想方設法拉她倆加入遊戲工作室,再到製作遊戲過程中,幾個人之間的相處,最後都導向了開學後遊戲上架的成功結局。
這一段是很經典的一次起承轉合,追讀的書友可能會抱怨節奏太慢,但後續一次性讀完的書友,我敢說閱讀體驗肯定是很不錯的。
但是進入大學後,因為細綱方麵相比前麵沒有太完善,加上每天都要日萬更新,準備的相對倉促。
哪怕中途有一次短暫的修整,兩天時間其實也很難坐到特彆完善的程度。
這就導致從水果刺客那段高潮結束後,一直到跟徐年年攤牌這段,完全就是依靠徐年年這裡的信息差撐著期待感。
一旦這裡的信息差被填平,後續又沒有很好的銜接上新的事業線方麵的起承轉合,就容易陷入疲軟的狀態。
雖然後續也安排了徐行和顏池醋的表白劇情,按照大綱的流程設置了三人之間的新的信息差,但這部分依舊還是屬於感情線的期待感,跟事業線沒什麼關係。
而這裡麵等我寫到這兒的時候,才慢慢發現問題所在。
第一,開書前的大綱還是想的太完美了,想要主角涉足互聯網生態圈,打造一個類似阿裡和騰訊那樣的企業集團內部閉環。
理論上來說,依靠手遊的超高流水,在12年到15年這段時間,理論上確實可以撐得住。
等到15年16年,4G開始擴展之後,手遊發展也會越來越好,到那時候,集團內部其他一些業務也會慢慢起來,開始跟大集團分庭抗禮。
但是想象很美好,現實問題就是,一旦涉足的產業過多,主角的資金鏈就必須十分充足,導致整體的危機感不足。
而在前期,主角身上隻有幾萬塊錢,勉強能做個水果刺客出來,這種拿到錢花完,賺了錢再全部投入,一直讓主角處於資金短缺狀態的情況下,才能始終保持劇情的張力。
這一點給我印象最深的應該是老鷹寫的《重生之財源滾滾》,雖說是本不太經得起推敲的小白商業文,但裡麵對於主角每次現金流的掌控,完美維持住了事業線上的劇情張力。
在這一點上,我還是太心善了,或者說本人很容易在金錢方麵產生不安全感,以至於每次涉及這方麵的時候,都不太敢給主角克扣太多,導致現在事業線上的問題。
另外一點就是,一旦各種領域都涉足進去,必然會分攤劇情篇幅,想要在數個領域的劇情當中做好分配,有主有次,層次分明,這個要求太高了。
第一次認真寫事業線,這次算是踩了個巨坑,以後必須得吸取教訓。
不過這本書事已至此,隻能硬著頭皮按照現在的事業線繼續寫下去了。
為此,我還是縮減了事業支線上的內容。
包括但不限於外賣、新聞推送、嗶站、直播、打車、團購等方麵,後續還是主攻微訊和遊戲為主。
說實話。
要是能重來一次,我大概不會讓水果刺客的成功來得這麼快,應該做一定程度的壓製,然後就讓主角安安心心做遊戲就行了。
這樣在保證事業線劇情充足的情況下,也不會出現類似上麵那種情況,還能兼顧感情線的發展。
但事已至此,後麵也隻能按照現有的劇情繼續推進下去。
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三、後續更新