“徐總覺得不太行嗎?”這個問題有點奇怪,但柳偉還是擔心的問道。
今時不同往日。
當初柳偉和蔡皓嶼等人,覺得像國外那樣的買斷製才是正途,免費終究上不了台麵。
但是經過這幾個月,群星公司這家在國內以免費手遊崛起的遊戲公司,已經改變了柳偉等人的想法。
似乎……在國內,還是免費內購製更能存活下來?
“主要還是市場不同導致的。”徐行無奈聳肩,解釋道,“如果你們這遊戲是放到國外,那我完全買斷製,但國內的市場屬性就擺在這兒,用戶習慣沒培養出來,盜版又沒法控製,買斷製很難形成規模。”
當然,徐行倒不認為國內就真的沒法做買斷製。
隻要隨著國家經濟持續發展下去,國民可支配收入不斷上漲,娛樂方式的多樣化和法律法規的健全完善,都會進一步推動遊戲行業的發展。
而買斷製遊戲和免費製遊戲最大的不同點就在於。
買斷製的遊戲不需要去考慮遊戲內的用戶氪金欲望,單純去做一款好玩的的遊戲即可。
而免費製遊戲依靠免費吸引了不想花錢的玩家,必然就會跟玩家之前產生一個無法調和的矛盾——你想玩家花錢,玩家不想,你就隻能想方設法的用各種手段讓玩家氪金。
也正因如此,國內的遊戲行業發展出了一條跟國外截然不同的道路,那就是挖掘人性,通過各種數值和道具的限製層層設卡,讓玩家永遠都卡在一個很難受的遊戲體驗上。
每當玩家需要提升自己的遊戲體驗時,就必須先氪金花錢買,否則就得花大量時間肝。
甚至有些特定的關卡,特定的boss,特定的環境,特定的人物,你不花錢都解決不了。
這都是遊戲公司跟玩家之間無可調和的矛盾,最多隻能想各種方式去緩解。
“總之這次就先這樣吧,或許會有奇跡呢?”徐行見他陷入沉思,還是稍微安慰了一句,“成與不成,就看後天上架的效果了。”
“到時候還得麻煩徐總多照顧。”柳偉誠懇的說道。
送走徐行和顏池醋後,柳偉歎了口氣,坐到辦公桌前,朝蔡皓嶼說道:“我在想,當初的方向是不是真的錯了?或許真的不該堅持買斷製的。”
“不管對錯,都沒有轉圜的餘地了。”蔡皓嶼要比柳偉更堅決一點,“而且徐總說的也隻是一家之言而已,我們的主攻市場還是AppStore上麵。”
“能買得起菠蘿手機的,至少消費能力不成問題,關鍵還是宣傳推廣方麵。”
“一是AppStore上的推薦位,二是微訊遊戲中心的推送,三就是嗶站上對二次元用戶的宣傳。”
這次他們也算是孤注一擲,當初徐行投的一百萬,他們現在也才隻花了大概十餘萬,都是幾位成員的個人工資和日常開銷。
而辦公場地還是在創業大賽上贏來的獎勵,倒是剩下了一筆不小的租房費用。
但是在推廣宣傳上,米狐遊至少也得投入個幾十萬,才能在市場上稍微砸出點水花來。
彆看微訊是群星公司的,但米狐遊畢竟隻是群星公司的投資對象,又不是母公司,不可能像對待親兒子一樣對待他們。
所以哪怕米狐遊希望能在微訊或者天樞遊戲上麵打,也得花錢。
頂多就是稍微便宜點,給個友情價。
但即便是友情價,以現在微訊和天樞旗下的幾款遊戲的體量,光是一個開屏,一天就得幾萬塊。
這還是隻限定菠蘿手機用戶的結果。
如果《崩壞校園》的銷量不能保證盈利,那他們後續的研發經費就隻剩下五十萬左右,也不知道能不能支撐到下一款遊戲開發出來。
“六塊錢的買斷價格,咱們的運營成本不高,一個月的總成本大概也就幾萬塊。”柳偉這麼說道,“如果每個月的銷量能有一兩萬,咱們就能保證收支平衡。”
“你不太看好米狐遊的這款遊戲嗎?”顏池醋跟著徐行離開後,有些奇怪的問道,“如果他們做的不好,為什麼當初還要投資他們呀?”
在顏池醋看來,徐行就是個做遊戲的天才,對各種遊戲類型都信手拈來,既然如此,投資米狐遊卻不對遊戲內容插手,實在不像是徐行的風格。
“我看中的是人。”徐行沒法說出真正的原因,隻能這樣模棱兩可的解釋道,“這款遊戲賺不賺錢不重要,隻要他們的觀念能轉變過來,後續就會成為咱們在二次元領域攻城略地的重要武器。”
顏池醋對於徐行在這方麵的篤定早已習以為常,但還是忍不住問道:“那我們不能自己做嗎?”</