“這之後,最關鍵的一步就是。”廖沁宇接著說道,“我們開通了通訊錄邀請和添加好友的功能。”
“要知道,手機之於電腦,雖然看似承載的功能正在逐步趨於同質化,但是載體的不同,就意味著它們終究存在著種種差異化。”
“通訊錄,就是微訊抓住的第一個移動互聯網時代的差異點。”
“用手機號來注冊微訊賬號,再通過用戶通訊錄內的大量熟人關係網,完成用戶數量的極速裂變,這就是微訊上線以來,最為關鍵的一步。”
台下,趙秘書又接著問道:“通訊錄好友這個功能,既然你們能用,彆人也可以用吧?比如qq那邊。”
“當然。”徐行笑了笑,“這隻是用來短期內迅速擴張用戶數量的東西,但是並不長久有效。”
“至於qq,在pc端的時代,qq的用戶關係網上本就沉澱了大量的好友,對於通訊錄的需求反而沒這麼大了。”
“說白了,微訊是追趕者的位置,所以任何一點用戶關係網的拓展,都能帶來巨量的收益,但是對於已經坐擁上億用戶的qq而言,通訊錄的作用微乎其微。”
“隻要這東西對微訊的作用大於qq,那微訊永遠都能持續的拉進兩者之間的差距。”
“那要如何趕超呢?”趙秘書問道。
“您太看得起我了。”徐行謙虛的笑了笑,“qq就算一時之間對移動端水土不服,也不是微訊能短時間超越的對象,而且,互相競爭的市場生態也會更健康一點,不是嗎?”
“嗬。”趙秘書搖頭失笑,沒再繼續追問。
而在前排坐著的王棟誠,此時倒是一臉認真的聽著廖沁宇分享微訊發展的心得。
另一邊的劉桓也是差不多的想法,跟著廖沁宇的思路走下來,時不時的就點兩下頭。
反而是坐在兩人中間的劉汶伍,左右看了看後,朝劉桓問道:“微訊現在用戶幾千萬,算厲害嗎?”
“那肯定啊。”劉桓點點頭,“而且也不單純是因為它有幾千萬用戶,最關鍵的問題是,這些用戶是它在短短三四個月裡積攢起來的,這是真的離譜。”
“都是靠著些歪門邪道弄出來的,要是2.0沒有什麼亮眼的新東西,那也就到這了。”那邊的王棟誠忍不住說道。
“啊對對對。”劉桓撇撇嘴,“有本事彆跟我們爭著收購啊。”
王棟誠沒搭理他這句話,繼續聽台上的廖沁宇說話。
“這之後,我們又相繼推出了附近的人、搖一搖,漂流瓶等功能,目的都很簡單,就是儘可能的讓用戶添加新的好友,進一步鞏固他們使用微訊的習慣。”
“除此之外,群星公司旗下的天樞遊戲,也陸續為大家帶來了數款優質的手遊,進一步強化了遊戲中心的功能。”
“其中,我們更是第一次嘗試引入其他廠商的遊戲,加入到我們的遊戲中心當中來,持續提高遊戲玩家的體驗。”
“而當我們從遊戲中心上將目光移開,來到【我的】頁麵時,如果在座的各位有來自滬市或京都的大學的用戶,應該就能在下方看到一個服務頁麵。”
廖沁宇接著展示後續的ppt,上麵立即跳出來了幾個軟件的圖標。
其中就包括兩個比較引人注目的圖標——吃了麼外賣,以及滴滴打車。
“作為移動互聯網時代的產品,我們團隊一直在思考一個問題。”廖沁宇一邊說一邊走到了講台的最前方,帶動著大家一起思考,“手機和電腦到底有什麼不同?”
“其實在座的大家聽到這個問題,應該都能迅速找到很多的答桉。”
“而我們團隊的答桉很簡單,就是方便。”
“這應該是絕大多數人的共識,聽到這個答桉後,各位甚至會覺得有點失望。”
“但是最重要的事情是,到底怎麼去做一款手機上的軟件,才能儘可能的去適配所謂的方便?”
“僅僅隻是把pc端的軟件功能,原封不動的照搬到手機上嗎?”
“肯定不是!”
“就像是曆史上最早的計算機,那是隻有這個領域最頂尖的科學家才能擺弄明白的機器。”
“後來,計算機有了屏幕,它的使用範圍也進一步的擴大。”
“這之後,是鼠標,是鍵盤,是老舊的台式,是進一步進化的液晶電腦和筆記本,再到更加