第228章 滬市聯合創新發展投資公司(2 / 2)

說到這裡,廖沁宇停頓了一下,隨後接著說道,“相比起微博那種開放式的動態,以及qq那種相對開放的qq空間,微訊的朋友圈更注重用戶個人的**。”

“畢竟有些東西更適合分享給自己認識的人看,而不希望分享給其他陌生人看。”

“那麼朋友圈就會是一個很不錯的地方。”

台下的王棟誠聽完後,忍不住撇撇嘴:“說來說去還不是抄功能。”

“你現在說這話,等之後qq開發出二維碼名片和語音識彆功能,你這臉不是被打的啪啪響?”另一邊的劉桓嗬嗬笑道。

“現在微訊可還不是你們阿裡的呢。”王棟誠反諷道,“你現在就這麼護著幫忙說話,到時候人家不搭理你,誰的臉麵更難看一點?”

劉桓臉色一變,哼了一聲。

說實話,到了現在這個地步,他是真說不好結果會怎樣了。

雖然阿裡開出的條件非常優厚,隻要微訊加入阿裡,立馬就是最高級彆的待遇。

但實際今天這場發布會看下來,很明顯的一件事是,微訊對於後續自身的發展和規劃都十分清晰,對功能的拓展也都格外有目的性。

看到現在,微訊2.0版本的四個新功能的作用,已經是顯而易見的了。

二維碼名片和語音識彆功能,可以迅速幫微訊繼續擴展用戶數量,形成更加深厚的護城河。

而朋友圈和後續那個【聯動日常娛樂】,很明顯就是為了增加用戶粘性。

這麼一套組合拳下來,加上如今微訊本身的用戶體量……

如果說原本劉桓隻認為微訊有一戰之力,但其實並不算太看好,最高的期望也就是能從qq嘴裡啃下一塊肉來。

但如果按照這個趨勢走下去,微訊自己不出什麼問題的話,劉桓還真拿捏不準未來微訊和qq之間的局勢。

“那說完了朋友圈,咱們就進入下一個環節。”廖沁宇結束了這一段後,便順勢進入第四階段。

——【聯動日常娛樂】

“在日常和娛樂這一塊,我們主要有兩個方向。”

廖沁宇簡單說道,“第一個方向,就是大家都很熟悉的遊戲中心。”

“目前為止,除了米狐遊工作室提供的《崩壞校園》以外,其餘遊戲都是出自我們群星旗下的天樞遊戲之手。”

“而且主要創意均來自於我們的徐總本人,遊戲的總策劃也是他。”

“但是,一個人的能力總是有限的,所以我們在經過一係列的探討後,決定在遊戲中心這方麵,做出兩個新的決策。”

說到這裡,廖沁宇稍微停頓了一下,隨後繼續說道:“第一點就是,微訊的遊戲中心將會對外開放。”

“以後凡是能夠通過天樞遊戲審核和微訊的聯合審核的遊戲,都可以申請上架微訊的遊戲中心。”

“而第二點則是,微訊的遊戲中心和天樞遊戲以後每年都會開設初創團隊幫扶計劃。”

“凡是在資金和技術問題上遇到了難題的遊戲工作室,隻要遊戲創意和策劃方案能夠滿足幫扶計劃的指標,即可獲得一定的資金和技術支持。”

“並在遊戲製作完成後,獲得登錄微訊遊戲中心的資格。”

聽到這裡的時候,台下的劉桓挑了挑眉,沒有太大的感覺,畢竟阿裡在遊戲方麵並不是強項。

甚至他們的馬老板還一度說出阿裡不做遊戲的豪言。

但另一邊的王棟誠卻緊緊的皺起了眉頭,深刻的感受到了來自微訊的壓力。

社交,遊戲。

這兩大塊內容,完全可以說是騰信最核心的那塊產業。

社交提供流量,遊戲收割現金流,兩者形成完美的閉環。

而現在,微訊卻在對騰信的這個體係發出挑戰。

“咱們群星就是從一家小工作室創業而來的。”廖沁宇在台上接著說道,“儘管咱們徐總一路順風順水,但他很清楚,國內的遊戲工作室日子都不太好過。”

“很多遊戲人抱著一顆闖蕩的心,有各種豐富有趣的內容和創意,但都被埋沒在現實和國內遊戲產業的結構性框架矛盾裡麵。”

“所以我們也是抱著一顆真誠的心,由衷的希望未來國內的遊戲產業能越做越好,讓優質的遊戲能夠存活下來。”

“在此基礎

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