《重生之逆流十年》全本免費閱讀
晚上八點半的時候,大多數同事都已經陸續下班離開公司。
顏池醋還留在工位上,跟之前離開的徐年年告彆後,就一直等在這裡。
不過她也不是沒事情做,最近龔奧的研發組剛完成了一套卡牌係統的構建,雖說目前的模彷痕跡還比較明顯,但好歹是能夠運行起來了。
顏池醋這會兒沒彆的事情可做,乾脆就盯了一下卡牌係統的測試工作。
至於有關這款新的卡牌遊戲策劃方案,龔奧那邊已經從徐行手中拿到了,研發組的成員都已經看過好幾遍。
隻不過,這款暫且名為《神話降世》的卡牌手遊,製作難度跟此前天樞遊戲的那些遊戲都不是一個檔次,加上臨近過年,龔奧也就沒有急不可耐的上馬推進研發。
徐行也沒讓龔奧著急。
他現在很清楚,隨著手遊的持續發展,尤其是手機的性能和4g網絡的普及,未來的手遊會越來越朝著大型手遊的方向發展。
徐行雖然知道不少大火手遊的玩法和具體細節,但是設計到更深層次的東西,可就沒那麼容易被他複製了。
之前的水果刺客、秘境逃亡,主要是勝在獨特新穎的玩法上麵,對遊戲製作者的要求不高。
如果是很成熟的遊戲團隊,一旦獲得了這種新穎的玩法點子,可能隻需要幾個星期的時間就能迅速製作出來。
但是到了徐行想要模彷的《刀塔傳奇》這款遊戲這裡,雖然大多數人都知道,這款遊戲的精妙之處,就在於卡牌人物的操作,技能釋放,技能打斷等機製。
往常的卡牌遊戲,大多都是單純的依靠牌麵數值去對拚,最後淪為單純的比大小遊戲。
尤其是市麵上爛大街的卡牌玩法,基本就是套個三國之類的ip外殼,實際玩法就是卡牌對轟,誰的卡牌厲害就誰贏,想要贏就得花錢氪金買更厲害的卡牌。
但是《刀塔傳奇》在加入了卡牌戰鬥過程中的操作,比如對於敵方技能的打斷,配合上方卡牌人物的橫版打鬥動畫,就需要玩家時刻注意釋放技能的時機。
而不是像一般的卡牌遊戲那樣,輪到我的回合才能點擊卡牌釋放技能,敵方回合就隻能乾看著等待。
但是。
這裡麵有個很關鍵的問題。
徐行很清楚這種玩法的優勢在哪裡,但是對於具體的卡牌人物數值,技能效果,以及關卡設置等,全都可以說是一竅不通。
他記性再好也不可能連這種東西都記得。
所以到了現在這一步,遊戲這塊就注定了不是徐行一言堂就能搞定的。
因此,在玩法和創意上,徐行可以給出很詳細的策劃方案,交給龔奧以作參考。
但是在具體的遊戲研發上,專業的事情還是得交給專業的人來執行。
龔奧在這方麵算是老手了,尤其之前在某度一直都是主策劃,還兼任數值策劃,能力過硬。
隻不過某度那邊對遊戲的要求很死板,導致龔奧沒有太多的發揮空間,一切目標都是朝著騙氪逼氪的目的去的。
而到了天樞遊戲之後,雖然龔奧依舊得按照徐行的意思來製作遊戲,但是徐行的做法明顯要讓他舒服許多。
給予了相當大的自由度。
“走吧。”
就在顏池醋思考著新遊戲的事情時,徐行已經從辦公室裡走了出來,拍拍她的肩膀。
“哦哦,馬上馬上。”
顏池醋保存了一下自己的工作數據,關上電腦後,便立馬跟上徐行的腳步,喜滋滋的走在他身邊。
隻不過還在公司裡,她沒敢直接抱住徐行的胳膊,一直等到兩人走進電梯裡麵,沒彆人看到的時候,她才迫不及待的靠到徐行身邊。
“昨天一個人睡在那邊,還習慣嗎?”徐行順勢摟住了她的細腰,雖然隔著一層厚厚的羽絨服,但還是能夠感覺到顏池醋嬌小纖瘦的身子。
顏池醋的小腦袋靠在徐行的手臂上,輕輕搖了搖頭:“有一點點不習慣,感覺家裡空蕩蕩的。”
以往都是三個人一起住在那邊,一百多平的屋子,三個人倒也算熱鬨。
但是當徐行和徐年年都回家去之後,隻留下顏池醋一個人住在那邊,整個屋子就少了許多生氣。