在公司裡的時候,已經完全不會跟他插科打諢,隻把自己當做美術總監,老老實實工作。
而等到下了班回到租房,徐年年倒是會回複一些往日的活潑,但大部分時候也都是洗完澡就把自己關進臥室。
甚至相比起徐行,徐年年跟顏池醋之間的互動交流反而沒怎麼變化。
看著辦公室裡的姐姐,徐行張了張嘴,最後還是說道:“最近項目進度如何了?”
“包括水果刺客在內已經上線的手遊,目前都沒有太大的工作量。”
徐年年一本正經的彙報道,“幾個項目組正在籌備四月一號愚人節的遊戲內活動,等策劃那邊給出需求後,就可以跟進。”
“除此之外,幾個新的立項當中,《神話降世》的美術資源一直都在跟著項目走,由於幼嘉負責主美工作。”
“其他幾個小型項目,則是交給了其他幾個有經驗的老人帶頭,給年後剛進公司的新人攢攢經驗。”
除了《神話降世》以外,天樞遊戲這邊還有其他幾個遊戲立項,都是出自徐行的策劃案。
隻不過這幾個新的項目都比較簡單,龔奧在《神話降世》那邊已經連軸轉了,就把這幾個小項目交給了手底下的人。
包括《開心消消樂》《貪吃蛇大作戰》《小鱷魚愛洗澡》《割繩子》《黑白鋼琴鍵》之類的,都是跟水果刺客類似,體量相對較小的手遊。
而且製作難度也不大。
像是《開心消消樂》和《貪吃蛇大作戰》這種小遊戲,早在很早以前就已經是很成熟的遊戲模式了。
隻不過在當下這個階段,很多做這類小遊戲的團隊還隻是簡單的把這類遊戲從電腦搬到手機上來,娛樂模式相對平庸。
徐行結合了後世的一些新鮮玩法,放到這兩款小遊戲的策劃案中,配合微訊的渠道發力,吃下這塊市場是很輕鬆的事情。
而另外包括《割繩子》《小鱷魚愛洗澡》這類益智類手遊,徐行就隻是提供了一個靈感,順帶憑借自己的記憶力,勉強提供了幾個關卡的模板。
至於具體關卡的設計,還是得依靠員工自發的設計方案了。
天樞遊戲目前的成績很可觀,每個月都能為群星公司提供非常健康的現金流。
但天樞遊戲畢竟是手遊出身,沒有什麼大型遊戲的開發經驗。
用這類小遊戲來培養新人,算是不錯的方式。
而相對大型的項目,就得交給龔奧這種從彆的公司挖來的成熟策劃師來負責了。
“另外,徐總您之前交給龔奧的新遊戲策劃案,因為有《神話降世》的項目要做,所以目前隻是給出了一些概念圖。”徐年年繼續說道,“包括海島的大致場景,房屋樹木的模型,都還處於初期階段。”
“嗯,我知道了。”徐行點點頭,見她還是一副公事公辦的模樣,也就沒再打擾她工作,“那你繼續忙吧。”
至於徐年年口中的海島,那當然是前世很有名的大逃殺類型的槍戰遊戲——《絕地求生》。
這款大逃殺類型的射擊類端遊,在上一世的2017年發布,並且很快就席卷了全球市場,成為當時熱度最高的射擊類端遊。
它的設定很簡單,就是在一張8×8千米的海島地圖上,各種建築內存放著槍械、配件、防彈衣、頭盔、背包、手雷等裝備物資。
100名玩家會乘坐飛機,劃過海島上空,自行選擇在何處跳傘,進入建築內搜尋裝備,武裝自身。
然後在不斷縮小的包圍圈內,存活到最後一人。
因為存活至最後的玩家會得到“大吉大利,今晚吃雞”的恭喜,所以後來這款遊戲又被親切的稱呼為吃雞。
很早之前,徐行就跟龔奧提過這事兒,但那時候徐行還是更偏向於專注手遊領域,不太想去端遊攪混水。
畢竟手握微訊的群星公司,在手遊領域才能最大化的發掘渠道的潛力。
端遊方麵的實力實在是薄弱了一點。
所以之前徐行也隻是跟龔奧提了一嘴,讓他抽空可以關注一下大逃殺類型的遊戲,提前了解一下。
但之前程少傑找他聊起逗魚直播的事情後,徐行考慮到騰信手中握著的LOL這個大殺器,思慮良久,還是提前把《絕地求生》放到了計劃中來。
隻不過相比起《神話降世》,《絕地求生》的優先級要低一些,不急於一時。
畢竟直播平台做LOL的直播內容,本身就是對LOL的一種推廣,算是互惠互利的關係。
如果騰信沒有因為逗魚直播背後有群星公司的身影,就做出版權阻斷的舉動來的話,徐行其實並不急著把《絕地求生》搬出來。
畢竟每一款遊戲都有其發展的背景與環境。
前世《絕地求生》能在2017年上線後席卷全球,但這並不意味著在眼下的2013年的時間段,《絕地求生》依然能夠有上一世那樣的成績。
不過單純從遊戲本身的質量