徐行則是回到自己的辦公室,開始處理最近幾天積攢下來的事情。
臨近過年,各個產品都在準備跟過年有關的各種活動更新。
每一款遊戲都會有對應的春節活動,是誘惑用戶氪金消費的最好時機。
畢竟大家都有零花錢了,主玩遊戲的群體,在這個時期的消費水平是最高的。
不過龔奧的心思明顯不在這個上麵。
一款遊戲從開發製作到上線,再到維護運營和後續更新,項目組的人來來去去,龔奧向來是片葉不沾身,基本不會管後續的更新。
遊戲維護和運營不需要太多開發人員,一般來說都是保留一部分人,多餘的勞動力就會投入到新的開發項目當中去。
喜歡安穩一點的工作環境,那就待在老遊戲的項目組裡,工資待遇都相對穩固,起伏不會太大。
如果比較有闖勁,那就加入新遊戲的開發組,一旦遊戲上線大獲成功,第一批的獎金往往是最豐富的。
高的甚至能抵得上普通工資一兩年的收入。
不過對於龔奧來說,獎金什麼的反而不是吸引力最大的。
對他而言,當初放棄優渥的某度高薪工作加入天樞遊戲,就是奔著開發新遊戲來的。
在這一點上,群星的徐總確實一直都在給他驚喜。
尤其在手遊領域,儘管很多題材和想法都是來自端遊,但徐總總是能找到更符合手機遊戲的玩法和操作方式。
充分發揮出了智能觸屏與手指交互的作用。
而這次更是再進一步,直指端遊,槍戰,大逃殺,大地圖。
這跟之前的手遊完全就是另一個領域了。
龔奧之前在某度負責的遊戲,基本都是頁遊那種騙氪類型的遊戲,雖然也有打槍的,但是那質量就彆提了。
如今有了徐總的支持,光是打磨射擊的槍感,就從年初一直乾到年末,各種調試和糾錯,積累經驗,增強隊伍的磨合度。
徐行不著急,龔奧也穩紮穩打。
事實上直到2017年左右,前世的絕地求生才正式上線,距今還有起碼三年的時間。
此前雖然也有類似的大逃殺槍戰類型遊戲,但都隻是小範圍的愛好者類型遊戲,遠沒有達到吃雞那種波及範圍如此廣的程度。
簡單來說,隻要是受眾非常廣的遊戲,每一次數量級的攀升,都是遊戲性在難度上的妥協。
後世但是在用戶數量上擁有絕對優勢的遊戲,一般都會被資深的遊戲愛好者放在鄙視鏈的底端。
這種事情在各種娛樂藝術領域都是很常見的。
比如長視頻網站用戶對短視頻的鄙視。
文藝片看不起商業片,電影看不起電視劇。
單機遊戲看不起手遊,傳統文學看不起網文。
但後者的受眾總是比前者多,甚至能高出幾個數量級。
徐行對此向來是不在意的。
對於他來說,端遊還是手遊,隻要自己喜歡玩那就夠了,高不高級都無所謂。
所以處理了一下事務後,把龔奧叫到了辦公室裡,徐行就主動從抽屜裡摸出一份策劃案,遞到龔奧的手裡。
“特種演習那邊,項目進度不用太趕,好好打磨就行。”徐行說道,“這份策劃你拿回去看看,明年開年之後就得辛苦起來了。”
“新遊戲?”龔奧一聽這個可就不困了,兩隻眯眯眼鋥亮鋥亮的,冒著光接過文件,就迫不及待的翻看起來,“是手遊?”
“嗯。”徐行點點頭,“玩過刀塔和LOL吧?”
“玩過玩過。”龔奧連連點頭,看到策劃案標題,立刻就醒悟過來,“手遊版的MOBA?”
“對。”徐行說道,“4G網絡和後續跟進的手機版本,應該已經能支撐稍微大一點的手遊了。”
“將來手機性能進一步提高的話,把現在這款特種演習也放到手機端也不是不行。”
“不過這都是後話了,你先把眼前這兩款做好再說。”
龔奧一邊點頭一邊到沙發上坐下,津津有味的埋頭看起來。
MOBA類的端遊他玩過不少,最著名的當然是刀塔和LOL,這倆在玩法上也算是父與子的關係了。
不過單純的遊戲機製本身並不算在專利保護當中,如果天樞遊戲要做手機端的MOBA,確實也未嘗不可。
隻不過想要把電腦端MOBA的那種操作方式照搬到手機上,顯然是不現實的。
手機上既沒有鼠標也沒有鍵盤,必然需要根據手機自身的屬性,重新設計一套複合手機使用習慣的操作方案。
這一點上,龔奧從來都不會對徐總有所懷疑。
尤其在看到策劃案裡竟然連明確的UI操作界麵都給畫出來,並清晰的標注了每個按鍵部位的功能後,龔奧也隻能是在驚歎之餘嘖嘖發聲。
天樞遊戲之於其他遊戲公司,隱藏的絕對優勢就在於,徐總提供的策劃方案太詳細了。
很多遊戲早期總是要慢慢摸索,試錯,修改,圍繞一個問題爭論不休。
但徐總的策劃案總是能把遊戲開發的方向框定在一個合理範圍內,甚至直接給出一個確定的答案,而不是像某些遊戲老板那樣說些很抽象的概念。</p