畢竟想要拉攏對應遊戲的觀眾,果然還是直接在遊戲裡麵入手最方便。
那些手法厲害,水平高的玩家,如果一個個都頂著“逗魚直播xxx”的名號出現在遊戲裡,數量一旦上來,那就是無形的平台宣傳。
其他玩家哪怕不感興趣,時間久了,也能對逗魚直播的體量和手段有一種潛意識的認知。
“那是不是可以聯係遊戲官方?可以聯名做些推廣活動。”程少傑補充道。新
“都行,具體的你們內部自己安排吧。”徐行說道。
其實彆的他都不擔心,唯一擔心的就是,國內受眾比較龐大的競技類遊戲,尤其是電腦端的,大都是被騰信壟斷的局麵。
改名這招確實好用,但要是騰信直接一點,讓內部改名係統把“逗魚”這兩個字給屏蔽了,就比較惡心人了。
不過目前來看,騰信還沒有進入直播這個行業,這方麵的風險應該沒這麼高。
送走程少傑後,徐行處理完手頭瑣碎的事務,就起身到微訊部門那邊看了看。
重點看了一圈有關春晚紅包的推進情況,確認無誤後,他又溜達到了天樞遊戲這邊。
《特種演習》的地圖,已經做出來了個大概,隻是場景還需要繼續調整和優化,不過單純想要體驗一下的話,基本已經沒什麼問題了。新
徐行上手試玩了一下目前的粗糙版本,隻能說沒啥好的體驗。
槍械的打擊感,後坐力,以及鼠標操控的視角體感,都還有很大的優化空間。
不同的槍戰類遊戲,具體的手感都是不太一樣的,有的就比較硬,行動起來不太真實。
有的手感就比較軟,體感更接近真實的情況,相對應的對於壓槍和抬搶的要求就比較高。
這方麵也跟遊戲本身的物理引擎有關,也和彈道的計算方式有關。
涉及到不同的計算方式,在操作層麵的手感區彆就會相當大。
好在徐行也沒指望能一年時間就打磨到完美,尤其還是在同步開發其他遊戲的情況下。新
相比之下,倒是之前交給龔奧的新遊戲,項目組已經組建完成,年前的工作主要是預備任務和基礎磨合,等開年回來就會正式投入。
遊戲項目作為跟《神話降世》同類世界觀下的MOBA手遊,項目名稱被暫定為《神話歸來》。
後現代的召喚師將會從上古神話中,將神話人物的英魂召喚到現世參與戰鬥,大致的世界觀屬於究極縫合怪,都是徐行出的餿主意。
“徐總,神話歸來的開發,估計時間也不會短,畢竟MOBA類遊戲都是端遊,怎麼移植到手遊上,這方麵還需要探索。”
龔奧搓搓手,說道,“不過我們爭取明年年底之前能進入內測階段,最晚不會超過2015年年初。”
“嗯,這方麵其實不用太小心翼翼。”徐行說道,“隻要不是bug多到影響正常遊戲體驗,早點進入內測也無妨。”
“MOBA類遊戲,不管是可玩性還是平衡性,都得在大量玩家的嘗試中獲取數據,才能進一步的慢慢做出優化,不是非要閉門造車才行。”新
“尤其手遊和端遊區彆很大,很多放在端遊上成為共識的一些結論,放到手遊裡麵就未必會成立。”
“所以我對MOBA手遊就兩個最基本的要求,一是操作輕量化,務必要讓沒接觸過這類遊戲的玩家,能以最快的速度上手。”
“二是絕對的公平,不允許有任何局外的氪金元素擾亂局內的人物強度,也就是不能靠花錢買強度。”
“做好這兩點,其他問題都可以慢慢修改進步。”
在英雄聯盟日益成長起來的今天,不賣強度賣皮膚的收費模式,已經被證明了其可行性。
隻不過放到手遊上來,純粹的競技性是否能讓手遊玩家也甘願為了一個皮膚外觀進行消費,目前市場上尚且還是未知數。
不過徐總既然這麼說了,龔奧也不會反對,畢竟對於他這種稍微有點追求的人來說,能摒棄氪金買強度的策略,當然是樂見其成的。新
逛了一圈遊戲部門,徐行本來都準備回辦公室了,但卻在美術總監的辦公室裡瞅見了徐年年的身影。
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