鑄造靈台也是凝聚心神,成就神魂的關鍵時刻。
隻要能夠成功鑄造靈台,那麼神魂的雛形就有了,有了神魂雛形,就能夠操控天地之力。
各種威力巨大的道術也都能夠施展。
甚至也能夠使用將法寶放在靈台上滋養,也能夠禦使法寶。
如果說引氣境是踏上修行之路的起點,那麼隻有到達靈台境,修行之人才能夠算是有戰鬥力。
靈台境以下的戰鬥,都是小孩打架。
所以引氣、聚氣、凝氣,這三個境界做的事情都十分簡單。
那就是努力吞噬靈氣,轉化靈力,因為鑄造靈台極為消耗靈力。
一旦鑄造靈台的時候,靈力消耗完畢,就等於失敗。
失敗後輕則重傷,重則暴斃。
也正因為這樣,周奉在消耗大量的資源後,境界也竄竄的往上漲。
因為這實在是沒有什麼瓶頸。
同時,這也意味著引氣、聚氣、凝氣三個境界之間的戰力波動並不是太大。
戰力並不會形成天淵之彆。
而這就給了周奉機會,一個反殺大師兄的機會。
這段時間王銘簡直就是將他當成私人物品,每天定時投喂,就好像喂豬一樣。
或許等到他突破到聚氣境,大師兄就會動手。
所以,周奉已經在計劃怎麼反殺大師兄了。
具體的反殺計劃,其實就是抽取大量的被動技能。
依靠被動技能造成出其不意的效果,一舉反殺。
“進度條總算滿了!”
周奉看了看技能麵板,發現進度條總算是滿了。
現在的他又可以抽取被動技能了。
“抽取!”
伴隨著他一聲令下。
技能麵板上又多出了一個被動技能。
蓄滿一刀(一級):你的第一次攻擊會消耗積累的氣勢,每消耗一點氣勢,傷害加成為百分之一。
每過一天能夠積累二十點氣勢,最高積累五天。
咦?這被動好像挺不錯的!
簡單的來解釋一下就是,隻要他一直不動手,就能夠積蓄氣勢。
這個氣勢蓄滿的話,攻擊的第一下威力直接翻倍!
如果這用來配合骸骨鍍層,似乎還挺不錯的。
骸骨鍍層七天一次,能夠直接減免第一次收到的傷害。
而這個蓄滿一刀,第一下攻擊蓄滿的話,威力翻倍。
豈不是說,在遇到敵人的時候,他可以直接衝上去和敵人換命?
又因為有這兩個被動的存在。
使用換命打法,周奉本人最多受點傷,而敵人則是很有可能直接暴斃。
同時,如果他受傷了,還能夠通過自愈體質慢慢恢複。
這不是絕配嗎?
大師兄恐怕不會想到,自己會突然間爆發,直接用換命的打法偷襲他。
“如果能夠弄到一些劇毒就好了!”
其實對方靈台境以下的修行者,毒是一種十分好用的手段。
但是到什麼地方能夠弄到劇毒呢?
在周奉原先的計劃中,他打算弄一種劇毒,直接拉著大師兄一起中毒。
反正就算是死,也絕對不會跪著死。
現在如果能夠拉著大師兄一塊中毒,最後直接雙方換命。
依靠著被動,他的勝算好像並不低!