割據,是神道流玩法裡最快能成型的一種!
神道流玩家有三種路線,第一種是正常晉升,善用神明特性,造福一方,得萬民擁戴,亦得莫大政績,被朝廷認可一步步提升,最終位極人臣,所敕封神明遍布天下,最終氣運與王朝完全綁定,王朝興則神朝興,王朝衰則神朝也會大受影響。
此路線最為穩妥,但晉升艱難,所耗時最多,其中政治關係影響巨大,如何與君王磨合也是重大問題。
第二種為化神,先以官員晉升,得人間民望,再以敕封神明造福一方,但卻不用一直依靠君王相合,位極人臣。而是專一領域,吸取民間聲望,最終敕封自己為一方大神,比如專一戰神係,便可以軍伍入朝,戰場上搏殺出一個威名,被萬軍崇拜,萬民敬仰,便可在敕封多位戰神後敕封自己為真武大帝,管天下兵事,是為最頂尖的戰神。
又或者以江河治理為主,疏通水道,得沿海萬民以及各類水族拜服,最終天下江河神係皆為自己所管後,再以四龍分管四海,最終便可自封四海大帝!
這類方法對君王依賴相對較小,而且最終成型後不會與凡間王朝氣運綁定,無論世間如何,隻要你管轄的神道秩序還在,便能興盛萬世。
但這種方式上限較低,你隻能專一一種神係,最終成就也隻是這一種神係的頂點,或戰神係的真武大帝、或管理陰間輪回的幽冥大帝,又或者管理天下水道的四海大帝,你隻能是其中一種,無法統管天下神係!
而第三種則是陳卿此時有點想圖謀的割據之法!
割據一方,自成諸侯,以戰神征外,以其它神係安內,既不依賴朝廷君王,亦不會與當今朝廷綁定,隻要最終能得霸業,便能以地統天,自成神國!
但這條路線最為艱難,因為一旦割據,便是大逆不道,不僅要遭受凡間王朝的全麵打擊,本地百姓信仰也可能會大量流失,一個不好,滿盤皆輸,屬於高收益但也高風險的方式。
老實說一開始陳卿是沒這個打算的,他原本計劃的路線是走第二條,柳州靠江,先以門神、陰司安內,打出名氣再大量發展山川水係神袛,最終成四海大帝,統天下水係。
這樣一來,即便是到了最終版本,自己也有自保之力,至少可保自己與家人無憂。
但此時卻不知是哪個狗東西,提前放出了九天鏡穀裡封印的毒蟲,龍宮副本極有可能提前開啟,再爭水係,難度直線上升,再加上江南被封,人口必然被大量屠戮,想以江南開拓四海神道的方式卻是性價比不高了。