435.打得相當漂亮(2 / 2)

不過玩家們總覺得好像看了個寂寞。

除了能夠明確知道索尼的PS2發售價格和大概日期之外,似乎也沒有太多的驚喜。

王牌最終幻想8在去年的時候就被用掉了,這會兒隻有一堆續作,缺乏足夠的新鮮感,反而讓玩家們感覺有些食之無味。

“PS2將要發售自然是好的,可是我們要看的是遊戲啊,遊戲!”

“就是啊,怎麼今年PS上麵都沒什麼亮眼的遊戲,全都是炒冷飯,我其實是更希望能看到索尼做一些新鮮玩意兒出來啊。”

“不用著急吧,搞不好是留在第三方遊戲商那邊進行發布呢。”

……

事實上也正如玩家們所預料的那樣,索尼發布會結束之後,史克威爾這邊就跟著打出了一套組合拳。

這一次宮本雅史帶來的依舊是最終幻想8,隻不過跟大家預想當中不太一樣的是——

這是在PS上麵發售的遊戲,而不是在PS2上麵發售的。

今年2月份的時候,《最終幻想8》就已經在PS上麵發售了,由於有著去年的極高的熱度,FF8一發售就取得了驚人的成績,第一個月在霓虹本土的銷售量就突破了300萬份,到目前為止,全球銷量已經達到了可怕的800萬。

直接將PS又抬了一手。

雖然玩家們在遊戲當中發現效果遠沒有去年史克威爾發布的視頻那麼讓人震撼,隻不過在其中穿插了一些高質量的CG而已,遊戲本身還是顯得有些不足,至少沒能達到史克威爾聯合索尼的宣傳效果。

但是,FF8的遊戲人物做得已經足夠好,也差不多是時代領先的RPG水準,加上穿插在其中的精美CG,讓玩家們在遊戲的同時也能享受到觀影感,所以口碑才沒有爆掉。

即使遊戲畫質上沒能達到玩家們的預期,但是大家心裡麵也會自我安慰——

這是在PS上麵的效果,而不是PS2上的效果,如果史克威爾不那麼著急,而是等著放到PS2上發售的話,肯定會非常了不起的。

……

早上發布會結束之後,幾乎是索尼重拳出擊,一麵倒的局麵,玩家們更多的是討論今年剛發售的最終幻想8,表示裡麵做的人物CG實在是太好看了。

尤其是女主角莉諾雅,特彆符合東方人的審美,真是可愛極了。

……

下午的時候,則是由科樂美進行發布會。

製作人北尾剛三在現場當中展出了他們新研發的遊戲——

《寂靜嶺》

遊戲主要講述作家哈利·梅森為尋找失蹤養女,在寂靜嶺小鎮中四處探索的故事。

主角途中卷入一場能夠喚醒神靈的邪教儀式,一路上所遇到的事情都特彆的可怕,是一款不折不扣的恐怖遊戲。

現場不少人都被嚇得不要不要的,完全不敢遊戲當中的演示過程。

這款遊戲,科樂美將在PC和世嘉DC遊戲平台當中進行發售。

演示完成之後,北尾剛三搓著雙手有些得意地笑了起來。

“遊戲當中,我們采用了更為先進的即時光影渲染技術,所以大家可以看到,當女主角走過的時候,周圍的物體其實是有漫反射光效出現的。

光亮伴隨著角色,將視野不斷拓開,也正是因為有這樣的實時渲染效果,才能夠將遊戲的恐怖氛圍做到極致。”

從4月份到6月份,想要做一個全新的完整遊戲肯定是來不及的。

不過科樂美表示並不需要做完,這一次用來在現場演示和試玩的部分,隻要提供初始的一個場景內容,可以供玩家們體驗20分鐘左右就已經足夠了。

而且本身寂靜嶺就已經做了大半,想要通過PC發售的,後來世嘉DC這邊將遊戲引擎和遊戲庫給過來的時候,他們才驚訝地發現,這兩者之間的移植也太順利了吧?

幾乎就是通過P社的開拓者引擎自帶的移植轉換功能,就能將遊戲導成世嘉DC可用版本,一些小細節方麵需要微調,不過工作量其實已經不算大了。

而且采用了開拓者引擎之後,渲染出來的效果更棒。

這一次科樂美做出了非常果斷而明智的決定,說要在DC上麵開發新遊戲還真的就做到了。

看到這裡,青智源不由得感歎。

科樂美有些時候還是有兩把刷子的嘛。

雖然卡普空沒了生化危機,似乎並沒有妨礙科樂美做出寂靜嶺。

寂靜嶺的遊戲處理得相當的巧妙。

黯淡的光影,反而遮蓋了他們在遊戲模型,尤其是靜態模型上麵缺乏競爭力的事實。

但是這種能見度很低,光效昏暗的感覺,反而增強了遊戲的代入感。

現場當中響起了陣陣竊竊私語:

“好可怕,好興奮,好奇怪,明明看得我頭皮發麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前麵竄出什麼怪物來,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”

“又怕又想玩是吧?跟我一個德行。”

“我怕我的心臟受不了,恐怖遊戲做得也太真實了吧?寂靜嶺的這個實時渲染效果也太厲害了。”

……

久多良木健一口老血。

他本來還想著明天pokeni這邊會出什麼樣的遊戲來著,心裡麵一點兒底都沒有,P社的遊戲是出了名的厲害。

可萬萬沒想到——

居然是科樂美來替DC打的頭炮。

而且還打得相當漂亮。

寂靜嶺的畫麵和氛圍感,尤其是觀影效果真的是絕了。

……

……

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今天身體好一些了,應該明天就能回複正常的更新狀態。

今天晚上沒有更新了

感謝各位

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