刷完綠毛蟲,路諍馬不停蹄的往道路另一邊遠離森林的位置趕。
讓農民伯伯討厭的生物遠不止毛蟲,他現在身上的任務除掛了【消滅威脅賣田的毛蟲(10/10)】外,還有【誘捕偷竊穀倉的老鼠(0/5)】,以及【驅逐啄食水果的鳥類(0/5)】,目標對象對應綠毛蟲、小拉達和波波。
作為一個二周目玩家,他不用去在城鎮裡接取新手引導任務就知道家門口的寶可夢刷新點。分辨起來其實非常容易,綠毛蟲的食物主要是富含水分和營養的樹葉,所以喜歡生活在森林地形上,偶爾會出現在灌木中。而小拉達的習性喜歡在地上挖掘巢穴來存儲食物,因此出現的地方往往是荒野的土丘邊。至於波波的據點,仰頭花幾分鐘觀察鳥群的起落自然就能發現。
路諍暫時不想去找波波的晦氣,作為一個中立陣營而且是非常極限的窮鬼開局,他手上的精靈沒有絲毫遠程輸出的手段。精靈寶可夢網遊裡的即時戰鬥模式,讓飛行係的寶可夢占了很大的便利,它們都可以使用飛行狀態來戰鬥。
飛行狀態下的寶可夢攻擊和被攻擊的命中率和傷害都會因為距離地麵遙遠而下降,這種狀態自然也不能使用接觸類的近戰技能,這讓在地麵上活動的大家夥們例如“鐵甲暴龍”之類的重型寶可夢隻能急得乾撓頭。
擁有禦三家的高富帥們自然不會有這個煩惱,小龍的火花、傑尼龜的水槍等技能都可以遠程輸出,妙蛙種子差點,隻能用藤編努力去夠空中的目標。
但對目前手上隻有綠毛蟲和鐵甲蛹的路諍來說,他拿會飛的毫無辦法——如果想的話,也可以強行有辦法,開啟專精“精準投擲”,再把訓練家的本身的職業技能“投擲”等級加高點,自己從地上撿板磚努力往天上丟。
他給自己挑選的對手是小拉達,這種老鼠寶可夢,在後續版本被追封為初代“家門鼠”或“家門狗”,地位對應後來的尾立、土狼犬、蛇紋熊、大牙狸等。
路諍故技重施,他來到道路另一邊遠離森林的地方,地形主要是草地,上麵生長著灌木和沒膝的雜草。
他在一個不起眼的小土丘旁邊布置了一個簡易陷阱,不同於誘捕綠毛蟲的香甜樹葉,改為放入一個橙橙果。橙橙果是樹果的一種,口味為酸甜味,既可以作為寶可夢的口糧,在戰鬥中攜帶使用還能回複少量生命值。
食物的氣息很快吸引到了一隻紫色的大老鼠,體型差不多相當於一隻成年的家貓,前鄂露出鋒利的牙齒,看上去頗為凶惡。
小拉達的威脅遠高於綠毛蟲,甚至還在波波之上。這種寶可夢已經開始具有社群意識,一隻有難八方支援。小拉達的生態圈極為發達,按圖鑒裡的說法,它們繁殖力驚人,一隻小拉達的附近一定居住超過40隻以上的同類。誰也不想指揮兩隻綠毛蟲加一隻鐵甲蛹和超過10隻以上的小拉達打車輪戰。
同時,小拉達能造成的傷害,在新手村門口可能是最具威脅的,它的種族值分配大概是這樣的:
【小拉達:生命值-30、攻擊-56、防禦-35、特攻-25、特防-35、速度-72、總和-253】
首先是速度種族值為72點,力壓56點的波波、65點的小火龍、甚至70點的烈雀。物攻56點,同期可參考對比的是波波45點、烈雀60點、小火龍52點——小火龍特攻也才60點。
再加上小拉達是一般係,使用同為一般係“撞擊”技能時,由於屬於本係,技能威力能夠受到加持——在掌機時代,這個提升幅度恒定為50%,在網遊中則取決於精靈的等級和位階。
戰鬥場地形成,【路諍vs小拉達*3】,場景範圍小,地形為【100%草地】,無移動障礙。
這場戰鬥,對路諍來說,其實頗具風險。
陷阱生效,這次路諍換了種陷阱,效果不是生效範圍內限製移動速度,而是短暫的駐足。使用這種陷阱可以搶一輪先手權,通過先手權調整己方的站位,以便正確分配仇恨,給己方寶可夢爭取使用強化類技能的時間,這是路諍唯一的勝算。
路諍丟出精靈球,在陷阱生效區域的邊緣召喚出鐵甲蛹。他不吝耗費體力槽使用衝刺,再接一個翻滾,迅速接近。陷阱的控製效果即將消失,路諍抓緊短暫的時間,把手中的石塊投擲向最近的一隻小拉達,同時往前走位,把鐵甲蛹護在身後。
鐵甲蛹也行動起來,使用技能“變硬”,提升自己的物理防禦值。這是路諍對它的策略設置,優先強化自己。
戰鬥日誌顯示,路諍的投擲對小拉達造成的傷害為“-5”,目測隻造成了不到對方生命值20%的傷害,基本屬於刮痧。
陷阱的控製走到儘頭,小拉達們恢複行動的自由。
所幸即使隻是刮痧傷害,但也拉到了仇恨。小拉達們可能認為敵人是來跟自己搶吃的,尤其是領頭率先攻擊自己的尤其可惡,它們決定給眼前這隻孱弱無能的“狒狒寶可夢”一點教訓。
為首的小拉達有力的後肢發力,啟動速度極快,化作一道紫色的炮彈,猛擊在路諍胸口,而此時剛剛留在原地的身影仿佛還未消散。前一擊剛剛結束,後一擊已經到來,又是一次猛烈的衝擊。另外兩隻小拉達也緊跟著發起攻擊,猶如兩枚炮彈襲來。
【小拉達使用‘電光一閃’,對路諍造成21點傷害】*3
【小拉達使用‘撞擊’,對路諍造成20點傷害】*3
路諍直感覺天旋地轉,他失去平衡,後仰著一屁股摔倒在地上。
【玩家短時間失去大量生命值,且當前體力槽為22%,狀態為“力竭”,判定生效,玩家失去平衡】
這才是小拉達最具威脅的真正原因,它能夠自學“電光一閃”。
電光一閃的技能威力是40點,在掌機時代的回合製遊戲內,附帶“先製+1”的額外效果。
但在即時模式下體現出來的效果是:技能釋放時會進入短暫接近“無敵幀”的一段位移,這個狀態下的位移幾乎不會被乾擾,也不受移動速度削弱的影響,撞擊在敵人身上時突進停止,造成傷害。不需要釋放對象,是一個非常有用的技能,既可以調整站位,又可以利用瞬時位移躲非指向性的技能。
因此,路諍布置的陷阱才會選擇駐足效果,而不是減速。那三隻紫色的老鼠幾乎瞬間從陷阱中心處位移到路諍身前,接一個撞擊技能,造成大量傷害,合計123點。
路諍此時的訓練家職業等級是4,主體質加點(+4),合計180點生命值,硬吃這輪傷害也把血量降到極危險的程度了,幾乎猝死。他來不及思忖,本能地把體力槽耗乾,使用出最後一個翻滾,躲到鐵甲蛹的背後。
路諍使用了一點控製仇恨的小技巧,小拉達們果然轉而對鐵甲蛹產生了敵意。
大概在真實的世界裡,小拉達們見那隻不開眼的“狒狒寶可夢”認慫了,躲到鐵甲蛹的背後,似乎很滿意於給了他一個難忘的教訓。但眼前這隻綠色的硬殼蟲蛹越看越不順眼,轉而也要給它一點顏色嘗嘗。
此時鐵甲蛹已經使用了第二次“變硬”,作為7級的小拉達的防禦盾牌,還是足夠了。
小拉達們的速度遠高於鐵甲蛹,雖然鐵甲蛹率先入場,但小拉達也已經進入第二輪行動了。同樣是電光一閃,撞擊在鐵甲蛹上,但傷害已經被削弱到初始的三分之一,隻造成了合計不到一半生命值的傷害。
此時鐵甲蛹使用第三次“變硬”,防禦屬性幾乎是翻著倍的提升,對小拉達們來說,它變成了一堵難以逾越的壁障,後續的撞擊仿佛擊打在鋼板上,傷害猶如刮痧。
路諍恢複一點體力槽,在兩側召喚出另外兩隻綠毛蟲,對位置最靠前的那隻小拉達形成反包圍的陣型。
鐵甲蛹繼續強化,由於生命值不滿,小拉達們會認為那是可以擊殺的目標,因此仇恨還不會轉移。路諍指揮其他的綠毛蟲使用撞擊,自己則站在防線後麵投擲石塊。
【綠毛蟲使用‘撞擊’,對小拉達造成5點傷害】*2
【路諍‘投擲’,對小拉達造成4點傷害】