第219章 盤古陣營的雛形(1 / 2)

大國文娛 香港大亨 4143 字 9個月前

盤古遊戲展期間召開的行業峰會,對於整個盤古平台而言,都堪稱是極大的成功。

首次峰會簽署了第三方遊戲開發商合約的遊戲公司達93家,基本上,覆蓋了目前世界範圍內,主要是第三方遊戲開發商。

這些遊戲公司手中,都有一些雅達利、蘋果、pc、c64等等平台版的遊戲版權,有些遊戲完全是可以移植的,但是,吸取教訓,即使是這些遊戲在其他平台上口碑不錯,盤古平台還是需要嚴格對其質量把關,保證移植版本也一樣保留了原版的可玩性和趣味性。這批公司手頭累計的可供移植的遊戲版權就超過1000款,後來,經過嚴格的審核,這批遊戲隻有兩百多款獲得了盤古平台移植發行的資格。其發行之後的成績自然是也有好有壞,但是由於整個平台遊戲玩家數量增長迅猛,以至於,84年之前發行的遊戲,銷量沒有低於5萬份的。除此之外,幾十萬份、幾百萬份的成績不斷傳出之後,也進一步激發了第三方遊戲廠商開發更多盤古平台遊戲的激情!

後來,任天堂和世嘉平台逐漸崛起,並且積極拉攏第三方遊戲廠商時,不少廠商的選擇多半是先把遊戲提交給盤古平台,等到盤古平台認為其質量不合格之後,才會選把遊戲移植到其他平台上發行。

長期下來,玩家群體逐漸形成一個概念——盤古平台的遊戲質量高!其他遊戲主機平台,都是盤古看不上的垃圾遊戲!

當然了,任天堂和世嘉平台的遊戲質量,比起之前的雅達利平台還是要好的多,至少,他們還是會對第三方遊戲廠商提交的遊戲進行審核的。

……

參加這次峰會的絕大部分的公司,都同意了盤古平台的條款——相對於雅達利平台要苛刻。

但是,也算是在可以接受範圍內。除此之外,這些真正想要長期在行業發展的遊戲開發商,也不願意一堆的垃圾遊戲破壞了市場秩序。

這個規則相對於原本曆史上的任天堂,自然要溫和的多,至少,不需要遊戲開發公司繳納“權利金”。曆史上,霸道的“權利金”製度,雖然讓任天堂公司賺取了遠遠超過其他主機平台的正常利潤。但卻過於苛刻,將風險完全由第三方遊戲開發公司承擔,而任天堂公司在這種保底機製下,不可能虧本,這使得任天堂的利潤持續飛速的增長。

然而,也正是因為這個製度,給予了世嘉、索尼和後來的微軟公司機會。這直接導致了後來任天堂眾叛親離,其旗下有實力的第三方遊戲開發商基本都叛變到了索尼、微軟陣營,導致任天堂平台找不到多少能打的第三方遊戲開發商,稍微賣的好一點的遊戲,幾乎都是任天堂自己炒冷飯把舊ip重新包裝開發成新遊戲。

另外,強迫第三方遊戲開發商隻給一家平台開發遊戲,也並不是很好的策略。時間長了,遊戲開發商總是會反彈,所以,盤古平台采取分成比例不同,讓一些開發商自己來選擇是否簽署平台獨占協議。

盤古平台雖然沒有強迫第三方開發商必須要簽獨占遊戲協議,而是允許遊戲開發商把一款遊戲,開發成不同平台版本。但由於目前隻有遊戲主機可以運行幾百mb大的程序,一些想要開發大型遊戲程度的公司,也彆無選擇,基本上都會選擇簽獨占協議。

至於開發小於2mb大小的程序,不少第三方遊戲開發商選擇非獨占多平台發行。但也有少數的第三方遊戲開發商,由於沒有足夠的能力和精力多平台發行,所以,也選擇專注在盤古平台發展,這些專注的公司,在80年代獲得的收益,往往超過多平台發行的遊戲公司。其中,哈德森就是一家這樣的公司,儘管其開發的遊戲程序都很小,屬於卡帶版本,但依然還是選擇了盤古平台獨占。

許多年後,哈德森遊戲公司的社長回憶說道:

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