與此同時,任天堂公司也意識到,即使虧本也要儘可能的多賣出主機產品,這樣則是可以通過後續的銷售遊戲軟件將硬件的虧損賺回來。
這種策略,跟新創業電子公司如出一轍。隻可惜,任天堂公司的fc的技術太過於老舊,現在計算機市場正處於16位向32位發展的階段,任天堂卻是為了價格考量,推出8位主機。
……
“任天堂推出的nes(歐美版fc)廉價主機,本質上,除了43美元的低廉價格之外,並沒有什麼可取之處。它不過是雅達利2600遊戲機的翻版,同樣采用了性能落伍的6502cpu,這種芯片的性能升級潛力的極其有限的。僅擁有2k的顯示芯片,聊勝於無。8k的內存,也難以運行太大的遊戲程序……筆者並不推薦這種遊戲機,雖然它便宜……”
“nes不過是跟雅達利公司的產品差不多的玩意,如果是幾年前推出,或許有競爭力,然而,現在主流的配置是16位,無論是微型計算機,還是家用遊戲主機。已是16位時代,至今依然拿出70年代中期的技術,可謂的毫無誠意……”
雖然,在nes上市之後,很多高端的玩家,冷豔高貴的嘲諷這款垃圾配置的8位遊戲機。
84年2月份登陸北美銷售,平均每月僅能銷售5萬多台,這個成績,遠遠遜色於亞洲市場。這也導致,幾年後,任天堂失望的放棄了歐美市場,畢竟,歐美人均gdp比較高的情況下,玩家更願意追求遊戲的體驗,而不是廉價的遊戲主機。
在性能差不多的情況下,價格或許是消費者要參考的主表。但是,兩款產品根本就不是一個時代的產品,沒有可比性的情況下,歐洲的玩家,自然是選擇盤古主機。
至4月初,盤古主機總出貨量超過800萬台,越來越多的第三方遊戲開發公司,也轉移到盤古陣營。雖然,盤古主機平台上的每一款遊戲,都要經過平台的審核之後,才能發行銷售。但是,有了雅達利作為對比,遊戲開發商自然意識到,這麼做是為了整個市場長遠發展著想,所以,不得不配合新創業電子公司的審核。
審核的結果是,每個月大概隻有幾十款遊戲能夠發售。至今,整個盤古平台的遊戲種類不超過1000種。但是,這種對於質量的嚴苛要求,也使得大部分能發行的遊戲都是能夠盈利的。
隨著平台設置質量門檻,也造成了遊戲開發商不得不嚴格要求自己,在提交審核之前,已經在其公司內部不斷的測試和修改,儘可能讓遊戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。
逐漸的,能夠適應質量審核的遊戲廠商,自然是混的比較滋潤。不能適應的,那麼,估計實力也不咋樣,很難在業內生存,該退出的就退出。
由於,平均質量最高的一批遊戲開發商,基本上都是圍繞著盤古平台在發展,很多公司開發的光盤遊戲,容量高達幾百mb,除了采用了光驅的盤古主機能運行之外,其他平台根本沒法運行這些遊戲。這種技術門檻,也造成平台擁有大量的獨占遊戲。其他遊戲平台,比拚遊戲的質量,早就不是盤古平台的對手……chapter();</script>