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《少年驚歎周刊》發行初期並不是太順利。因為,沒有讀者關注的重磅級作品和作者。
所以,日本各大圖書出版渠道,通常都不會貿然的進一本陌生的雜誌。
隻有《周刊少年jump》那樣的人氣雜誌,消費者就像購買泡麵零食一般的穩定,將其當作日用品一般,有新的一期就會購買。就算是滯銷了一點,也會有一些消費者補全以前的內容而購買,所以,永遠不擔心會爛在手中。
但是市場上有大量的新雜誌,無論是印刷粗糙還是精美,卻因為其銷量的不穩定,所以,通常很難獲得渠道的支持。
不過,新創業日本株式會社,目前擁有170多家自營門店,這些自營門店,主要是銷售盤古主機、遊戲軟件、掌娛遊戲機、新飛vcd等等產品。
擁有自營渠道的優勢之後,隻需要在每家門店進貨50即可享市場投放8000多本雜誌。
為了打開銷量,自營渠道進行了一係列的促銷活動,比如,訂一年的雜誌,購買盤古主機、vcd等等產品,可以打九折。
由於盤古主機、vcd等等產品本來就是價格低廉,性價比高,所以,上市以來從來就沒有降價,也沒有降價的必要。即使上市兩年了,盤古主機的性價比,依然超過pc。
不過,偶爾會有一些活動促銷,來活躍一下氣氛。比如,訂一個季度雜誌,可以九折購機。消費者一算價格,一個季度的雜誌的訂購成本不超過3000日元,而打九折則剩下近4000日元。這麼劃算的買賣,自然讓很多消費者迅速的行動起來。
靠著這種活動促銷,讓《少年驚歎周刊》獲得了第一批的訂者。雖然,有一些讀者將其當作廢紙,但也有一些讀者,在玩遊戲之餘,也開始抽空看一看訂閱的雜誌,雖然是為了主機打折而買,但是,好歹雜誌也是花了錢,不看白不看。一個季度雜誌,至少有12本。如果,12期都沒有任何一篇連載內容具備吸引力,那麼,這樣的雜誌業就太廢柴了,不如早日停刊。
實際上,《少年驚歎周刊》初期采用了這種促銷手段之後,雖然不能留住大部分的讀者,但參加促銷活動的讀者,卻是有近半,逐漸發展成了雜誌的長期訂閱用戶。
由於,很多用戶都是盤古主機的玩家,這造成了後續的征文,難免迎合遊戲玩家的喜好。
這種迎合,反而時期其在二次元方麵更正宗,隨著後來業界銷量衰退,二次元消費者卻沒見衰退,反而成為中流砥柱的消費者,《少年驚歎周刊》在未來逐漸縮小跟《少年jpum》的差距。
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