實際上,盤古主機上市初雖然很廉價,但是上市三年從未降價,目前,也從硬件虧本變成了硬件本身也能賺點錢。但是,這並不是林棋希望看到的。如果,沒有競爭對手的情況下,這種形勢自然不是小好而是大好特好。
但是,pc陣營的硬件性能的進步,是肉眼都可以看得到了。目前,擁有世界最好的半導體工藝的pc產業鏈,內存、顯卡都是越來越大,即使是286cpu也是不斷因為工藝的進步而提升主頻。
盤古平台相對而言,就顯得一成不變了。價格沒有變化,性能也是上市初期幾乎是一樣的。
這樣做法的好處,是適合降低生產成本。表麵上沒有變化的盤古主機平台,成本卻是從500美元一台的成本,降低到了300美元。
但是硬件能夠盈利也意味著它的性價比比一開始有所降低了,所以,林棋直接決定不漲價的前提下,看情況升級盤古主機的內存、顯卡、聲卡、硬盤在內的硬件。
當然了,現在的計算機性能,更多取決於cpu。後世cpu性能溢出的時代,升級顯卡和內存或者的顯示屏幕都能比升級cpu能獲得更直觀的性能改善。
但現在這個時代,cpu性能遠遠不足以滿足用戶的需求,各種大型程序、遊戲,都非常吃cpu、內存、顯卡等等硬件的。
而用戶使用了配置更高的計算機,自然就沒辦法勉強自己用那些配置落後的計算機。所以,盤古主機的性能和配置,必須要逐漸的升級。
即使現在最核心的cpu還未到升級換代的時候,但也可以通過擠牙膏一般一點點的升級內存和顯存來改善體驗。
比如,xrm16單核心最大能支持1mb的內存,xrm多核心處理器目前甚至可以支持20mb的內存。當然了,不上那麼大的內存,並不是不想上,而是內存的價格。
目前1mb的內存對於個人計算機用戶而言還算是高配置,一條內存不低於500美元。而目前64kb的內存僅需30美元左右,而升級到128kb內存,也僅需80美元,整機成本提升50美元。
但是這麼一來,用戶能夠直觀的感受到計算機性能的提升,能運行更大的程序,速度也更快了。
除此之外,多核心盤古主機,也將會上市。多核心主機,定價也相對昂貴,雙核心主機內存也提升到1mb,當然了,售價也漲到了998美元一台。
另外,更高配置的四核心盤古主機,不僅僅內存容量升級到1mb,而且,還配置了256mb的機械硬盤。不過,其市場價也提升到了1998美元一台。
而在xrm32芯片還未能工業化生產之前,這種多核心的思路,也確實讓新創業電子能夠堆砌出更強大的家用主機。
當然了,xrm32芯片的規模生產的工藝已經成熟之後,那時候,單核xrm32就比多核的xrm16的更強大,並且擁有更大的技術升級潛力,屆時,自然是要換32位芯片的。chapter();</script>