製作成本放在這邊世界幾乎為0,至多是在購買ip授權方麵花費了一些成本。但是扣除各項運營成本之後,淨利潤達8000萬,這也堪稱是橫財!
與此同時,《仙劍1》手遊也上線了三個月,月流水也突破2000萬,成為公司第二款賣座的手遊。
光是《仙劍1》手遊,目前每月扣除成本之後,利潤率超過千萬。
這一步棋路線走的很對,因為,《仙劍》係列本身就隻剩下一點情懷了,而《仙劍1》的情懷,堪稱整個係列最高峰。
當然了,由於大宇的ip授權並非獨家,所以,在菲力克斯的《仙劍1》手遊大火之後,大宇又聯合騰訊這樣的巨頭,推出另外一個版本的《仙劍1》手遊來分蛋糕。
不過,一些粉絲知道,是《仙劍1》動畫電影重新激活了情懷,而菲力克斯製作的動畫電影,也獲得了不少人的認同。所以,更買賬菲力克斯公司製作的《仙劍1》手遊。
而手遊的運營過程中,給玩家的補貼也是相當豐厚。整個手遊充值還是蠻貴的。但是,運營活動中,送出大量原本充值才能獲得的資源,折算下去每個月送的免費資源價值1000塊錢的充值資源。這樣一來,即使是平民玩家也能玩得起,與此同時,也培養了一大批微氪玩家,每年幾個最劃算的活動充值才會磕金。另外,極少數的土豪大佬,則是貢獻了半數的營收。
抽卡氪金遊戲那麼多,光賣情懷也不夠,需要運營及其大方,才能夠留住大量的普通玩家。而普通玩家數量多,才能有氛圍留下那些大佬。
在《仙劍1》的情懷,賺到了不菲的利**後。林棋當然還會再接再厲,拿出《阿瓦隆之庭》的拷貝,讓蒙欣如法炮製。購買型月社的授權。
相對於《仙劍》的ip效應而言,型月的fate係列影響力更大一些,死忠也更鐵。
關鍵的是,《阿瓦隆之庭》作為外傳,僅是被當作填補世界觀的設定集短篇,而沒有拿出來做成動漫或遊戲。
而且,這個年代的優秀畫師的人工成本越來越貴,普通畫師的稿子不值錢,但那些優秀的畫師,隨便給手遊畫幾張稿子,買車買房的錢都有了。
很多優秀畫師的收入在手遊興起的時代是呈現幾十倍、百倍、千倍的上漲。
即使是那些傳統動畫行業的知名聲優,也是動畫配音攢人氣,給遊戲配音賺大錢。
正是因此,動畫、漫畫行業因為賺錢效應比不過手遊,自然出現了人才的缺口。這個年代不缺優秀人才,但是,動畫行業卻是越來越雇不起優秀人才。
林棋在80年代的菲力克斯畫師,一張畫能賣20塊錢,放到這邊世界,至少值2000塊錢。
《阿瓦隆之庭》用的計算機相對於21世紀這邊顯得很簡陋,但是,質量卻絕對是上乘。最多需要再後期特效團隊,進行渲染,讓畫麵更清晰更有質感一些。
“這部動畫又是哪來的?”蒙欣比上次的《仙劍1》的動畫要吃驚的多。
《仙劍1》的質量,跟《阿瓦隆之庭》完全不是一個層麵。
“不要問那麼多了,反正,這個動畫版權完全歸屬菲力克斯。”林棋說道,“能不能成功,則要看你了!”
“說的好像我是公司老板似的。”蒙欣翻白眼,這個老公和公司老板,都是不稱職的。公司沒出問題,在她看來,是因為她及時的插手了公司的運營,避免了底下那些團隊架空林棋。
林棋也懶得多解釋,這邊公司的發展,更多是讓父母和家人放心而已。chapter();</script>