可以見得,總結成功經驗,都是不靠譜的。真正的成功奧秘,是藏在很難發現的地方。
當然了,也不能說完全無效,至少,菲力克斯公司後來製作的《仙劍1》手遊,運營理念就接近胡之前的《宅男總是被穿越》也就是,手遊的充值非常昂貴,非常不親民。但是,需要充值的資源,每個月通過登陸簽到和做任務,都是可以在遊戲裡麵免費獲取一部分。
這樣玩家一算獲取的資源換成充值的話,價值上千元,自然也就覺得非常滿足。
而氪金大佬並不會因為價格昂貴而望而卻步,因此,一個大佬可能一個月氪幾萬。一小部分的大佬氪金,就可以給遊戲帶來不菲的流水。
而且,運營會找理由給玩家各種補償,維護給補償,服務器不穩定給補償,因為某某不可抗拒因素讓玩家不滿意,繼續給補償堵住大部分玩家的口。這些補償實際上是不花錢的,不過是遊戲裡麵的虛擬氪金資源。真正氪金大佬看來,這點送是資源,不過是毛毛雨。但是,對於微氪玩家而言,卻是如同及時雨一般的資源,抓住了這些資源,仿若抓住了希望。
除此之外,菲力克斯也開始更合理的利用ip,了解到什麼樣的ip才是公司所需要的。並且,如何開發ip,才能利益最大化。
目前,國內的手遊市場都破千億大關,菲力克斯雖然發展勢頭不錯,但實際上,僅占市場份額百分之一上下。跟那些占據半壁江山,以及市場占有率10%以上的巨頭相比,自然是不能比。
但是,目前公司的經營狀況還是非常良好,並且,還有巨大的增長空間。
“你們公司的動畫,也非常厲害。比如,《仙劍1》的動畫,激活了很多玩家的情懷,你們是怎麼做出這些動畫的?”
“動畫方麵,我們跟傳統的動畫公司不同。”林棋笑道,“我們更多的尋找有情懷,可以跟遊戲聯動,帶動人氣的題材製作動畫。比如,《仙劍1》的ip不是我們的,但是,我們覺得這個ip有情懷,可以拿來做,所以,就買到ip授權。獲得授權之後,我們也不是衝著短期的利益,而是要做精品。質量如果不過關,我們寧可白花了錢,也不會讓作品上映。因為,我們認為,隻有好的動漫才能拿出去,雖然,我們的能力有限,但力求在我們能力範圍內,做出最好最有誠意的作品。誠意的作品,才叫ip,才能利益最大化!”
隨著這次采訪的深入,林棋的形象開始躍然紙上。配合一些圖片,一些文字的描述,讓林棋圈了一大批粉絲。
當然了,林棋的粉絲公眾號平台是蒙欣幫他代管,蒙欣經常拿出手機,對著他顯示那些狂熱的女粉絲的留言和照片,問其有何感想。
有何感想?有本事,把公眾號交給他自己管理!chapter();</script>