1985年7月,新創業電子破天荒的在年中發布了一款新產品——掌娛2代!
這一款掌機最大的特色是屏幕變大了,而且,也從黑白的屏幕變成了彩色屏幕。
第一代的掌娛,屏幕是一塊3英寸的tn液晶麵板。而第二代掌娛,屏幕提升到了4.5英寸。並且,還從tn液晶跨越了幾個世代,用上了本來應該在90年代才商用的tft-lcd液晶麵板。
要知道,曆史上的掌機用的彩色液晶,基本上都是stn液晶,雖然能顯示彩色效果,但是彩色效果很假,隻能說是勉強可用。所以,stn麵板在後來被作為棄子,被日本廠商作為低端淘汰產能,賣給了台灣、韓國和中國大陸市場。這就跟日本廠商意識到crt顯示器要淘汰了,所以,從80年代~90年代,陸續向中國大陸轉讓了100多條彩電生產線一樣。80年年代甚至90年代初接盤還算好的,至少賺了不少。但是很多90年代中後期接盤的,卻是虧的很慘。因為,很快液晶、等離子等等下一代顯示技術,就席卷而來,crt電視廠商還未賺回生產線的本錢,就被那些賣給它生產線的廠商用新產品打的丟盔棄甲。
而吃了日本廠商的虧之後,國內電視廠商以為韓國、台灣廠商的好人,於是,就把顯示麵板的采購訂單,大部都給了韓台廠商。結果,韓台廠商聯手操縱價格,同樣讓國內的廠商吃了很多年的虧。吃虧多了,所以這個產業國內就更爭氣,決心自主生產,所以,後來55英寸的電視機從幾萬塊錢降到1萬,再降到5000,再降到3000,然後,促銷活動甚至可以2000塊錢到手。這就是中國自主生產了液晶麵板,成為了全球重要的的供貨商之後,對消費者提供的福利。
而中國廠商不能自主生產的產品,比如,cpu、顯卡和內存條。這都是輪番漲價,廠家告訴你,摩爾定律在某些時候,是放屁!8g的ddr4內存,按照摩爾定律規律降價,這是你在做春秋大夢。現實的情況是16年200塊錢一根你不買,17年第一季度漲到400,第二季度漲到600,第三季度漲到800,第四季度漲到1000!為什麼會這樣呢,因為……儲存芯片市場90%被韓國廠商壟斷了。韓國廠商在麵板上占不到便宜了,手機方麵爆炸造成業績大降,那麼,內存、固態硬盤之類的產品被其壟斷,當然是憑本事漲價了。
不過,林棋知道未來那些鬼子廠商什麼德行,所以,一開始就決定早爭氣早享福。不爭氣,被人拿捏這是活該,曆史書上講了那麼多遍落後就要挨打。不想要挨打,自然不能指望強者的良心,而是自己爭氣,變成強者!
掌娛2代現在就用tft-lcd麵板,也是林棋覺得早點爭氣,力爭上遊更好。而有掌娛這個品牌的影響力,使得tft-lcd麵板,初期根本不愁銷量。即使等到掌機所用麵板飽和,也可以啟動筆記本電腦、台式機,甚至以後的電視機更新換代。
所以,現在投資tft-lcd絕對不是問題,即使初期投入比較高,可能需要燒錢多年才會有回報。但是,早燒錢早好,等到市場成熟,並建立壟斷地位之後,這一塊市場是非常賺錢的!
要知道,三星在手機、存儲器業務火起來之前,最賺錢的可是液晶麵板和液晶電視、顯示器等等產業鏈。
……
“很高興,今天我們的發布會現場有怎麼多的朋友親臨現場。”林棋在台上說道,“當然,還有更多朋友因為我們場地人數限製不能來到現場。但我們還是需要對所有這麼多年來支持過我們的朋友,表示感謝。”
“新創業電子集團成立於79年,至今已經有5年多的曆史。我們一開始可謂的一窮二白,隻有我寫了一本書賺到的第一桶金。但是,我們一直堅持夢想,認為憑著我們的想象力和智力,不斷的改變世界,給人類帶來更好的娛樂和生活體驗。一直是這樣,我們不滿足於恪守成規,我們一直在求新。並且,我們一直要求,我們的產品不僅僅有創新,而且,真的是我們的粉絲和市場需求的東西!”
“手持的終端,我們一開始僅是計算器。計算器已經有了集成電路和tn顯示器、電池等等部件。後來,在這個基礎上,我們製造了《中華方塊》掌機。”
林棋帶著現場觀眾回顧曆史,現場的投影儀上,出現了一個個過去的產品,以及這些產品的市場銷售情況。
“接下來,我們的是掌娛1代,因為,我們知道,用戶僅僅玩一種遊戲,如果我們掌機隻能有一款遊戲,玩家每更換一款遊戲就需要重新買一台遊戲機,這會造成不必要的浪費。所以,我們製造了可以更換遊戲卡帶的掌娛1代,它因為擁有我們自主研發的x8芯片。所以,性能是掌機之王,至今依然是這樣!掌機領域,它沒有對手!”
掌娛1代平台發布至今,掌機硬件終端銷量突破1.3億台,成為全世界銷量第二高的掌機產品。
而全世界銷量最高的掌機產品,則是僅有一款《中華方塊》可選,一開始售價就低至100港元左右。目前,隨著多年批量化生產,被玩家昵稱為《方塊機》的掌機,售價甚至已經降低到了48港元。所以,即使最窮的國家,也有不少的粉絲。這款掌機至85年,累計銷量已經突破2億。
而掌娛1代銷售破1.3億台之後,無論是掌機的硬件平台,還是軟件的銷售,都已經非常乏力。
整個平台幾年來,累計推出800多種遊戲,遊戲總銷量超4.5億。但是,目前硬件終端月銷量已經下降到了30萬台一下,而遊戲卡帶的銷量雖然有200萬以上。但顯然,玩家對於這個掌機平台的新鮮感已經失去,遊戲銷量再也不能像最初那樣的瘋狂。
所以,時隔四年新創業電子公司,再度推出掌娛2代,來提振有點疲軟的掌機業務。
畢竟,林棋更重視主機市場,但掌機也不能放棄。因為,掌機實際上已經很接近於後來的功能機時代的手機了。隻要大膽一旦,把移動電話的通訊功能集成到掌機上,讓其既能通訊又擁有強大的遊戲功能,就算是一款顛覆性的產品。
一開始,摩托羅拉和諾基亞認為手機最重要的功能是通訊,主流的,不會因為娛樂性,而選擇智能手機。但是,這些公司都錯了,手上拿著的終端,隻要技術允許的情況下,集成越多的功能,越豐富的體驗,這自然是越好的。
一台智能手機在手,用戶已經同時不需要買掌機、照相機、dv、手表、mp3,甚至,擁有相當一部分計算機的功能,那麼,憑什麼它不能顛覆傳統的手機?
而掌機在技術上,它可以用來實踐移動終端的硬件續航能力、計算性能、顯示性能,甚至……今後,等到積累了越來越多的技術之後,完全可以顛覆那些移動通訊巨頭。