第316章 街機新時代(2 / 2)

大國文娛 香港大亨 7112 字 8個月前

“不吹牛會死啊?昨天你也一樣!”

“士彆一晚,當刮目相看。今天我看過了一些高手的過關經驗,自覺已經掌握了技巧。”

“放屁,即使知道記住過關細節,還得操作跟得上!”

《阿瓦隆》這款遊戲優點有很多,但是對於很多菜鳥玩家而言,最大的問題就是容易死,死掉就要投幣續命。所以,一些真的很菜的玩家,可以幾分鐘就要投一次幣。

即使是一些高手,能一小時不死,已經很難了。至於,一幣通關的玩家,抱歉——真的沒又那麼神的玩家。或許以後,一些玩家多通關幾遍後,熟記所有關卡的技巧,可能會有一幣通關的超神玩家。

但現在而言,能投入10幣通過的玩家,已經算是非常厲害的高手了。

正是因為遊戲難度非常高,所以,投入運營的街機廳都樂壞了。

也正是意識到,這款遊戲的收入,遠遠超過了之前的預期。所以,隨後的訂單,也是飛速的增長。

而遊戲軟件還好說,僅僅是一塊拷在硬盤中的數據,512mb的機械硬盤,新創業電子不僅僅是提供給街機平台,也給盤古主機、pc、蘋果電腦,甚至是超級計算機。所以,機械硬盤倉庫有大量的庫存,不存在短缺問題。

問題是高端的顯卡、內存,這些配置相對於目前的計算機行業還是太超前了。所以,不僅僅庫存有限,而且,工廠的產能也是有限的。

即使現在接到訂單,新創業電子公司也不能提供現貨,而是需要給工廠下達生產任務,等到工廠把產品生產出來之後,才能把產品交給客戶。

目前這些顯卡和內存由於工藝太過於先進,所以,每月隻能供貨2萬套。

而隨著現貨已經賣完,大量的街機發行商和遊戲廳經營者隻能接受先付定金,等工廠生產再交貨的期貨模式。之後,訂單反而又進一步增長,一方麵是遊戲的口碑和運營情況,逐漸被這些經營者獲悉。另一方麵,則是如果不現在加入排隊購買,那麼,想要拿到貨就不知道又要等多久了。

……

《阿瓦隆之庭》正在大賣特賣時,日本的任天堂公司,也是大張旗鼓的發布了一款《馬裡奧大冒險》的街機。

值得一提的是,《馬裡奧大冒險》遊戲平台,居然是采用了4顆xrm16芯片作為大核,另外,4顆任天堂公司自主設計的芯片nrm16作為輔助小核。

當然,這些大核和小核的生產,都是由理光半導體公司包攬。甚至,業界人士懷疑,任天堂公司自主研發cpu也有極大的水分。事實上,真的是這樣,雖然小核心被冠名為nrm,似乎是任天堂的產品。但專利所有權,基本上都是掌握在理光公司手中。簡單說nrm16芯片,是理光公司研發的新cpu!

理光公司在過去雖然沒有自主研發cpu的經驗,但是,先後獲得6502芯片和xrm16芯片的生產授權。生產過程中,自然是積累了大量的專業人才和技術儲備。

在日本大量的生產cpu的半導體公司失敗,停止生產cpu之後。理光不半導體不僅僅沒有停產,而且,還活的非常滋潤,漸漸的成為了理光集團主業。

這其中主要是因為其公司的芯片,主要是給遊戲公司供貨。6502芯片最先是給新創業電子的方塊機供貨。後來,新創業電子的掌機拋棄了這種性能落後的芯片,但是任天堂等等日本遊戲廠商,卻是又給了訂單,讓理光公司的芯片製造業務進一步擴大。

隨後,理光公司又找到了一個非常好的機會,獲得了xrm16芯片的生產授權。

雖然,新創業電子公司不允許其對架構進行改進,但是理光公司也是獲益匪淺,對於精簡指令集有了更深入了了解。

其後,理光公司一直在美國挖角,挖了不少發表過精簡指令集論文的半導體設計專家,加入了其公司。所以,其公司實際上,擁有了自主研發一款cpu的能力。而這款芯片,以任天堂公司的名義發布,也是為了避免刺激到新創業電子集團。

當然了,nrm芯片畢竟是一款全新的芯片,一開始根本就沒有市場。所以,理光公司才接受任天堂的建議,把這款芯片作為輔助芯片,製造了任天堂的公司的新街機平台。

“任天堂和理光公司聯合打造的街機,代號“忍者”平台!忍者是我們日本文化的符號,我們相信,隻要我們堅持能忍,遲早有希望成為最後的贏家!這個新平台性能接近最大的遊戲公司新創業電子的鳳凰!”山內溥這次也是嚴肅的上台自己來給介紹,“任何平台擁有8核心芯片,四顆核心采用理光公司生產的xrm16芯片,所以,我們有四顆芯片是跟鳳凰是一樣的,另外,我們相信理光公司的工藝水平比中國廠商更好,所以,實際上這四顆芯片絕對不會比新創業電子生產的差。另外,四顆小核心,架構的芯片,性能跟xrm接近。兩者混合在同一個平台,分工合作絲毫不亂,整體性能甚至比8顆一樣的芯片更好……另外,我們的忍者平台,擁有強大的3d加速性能。所以,遠遠比隻能顯示2.5d的鳳凰平台更先進!……當然,還有您不得不考慮的價格問題,我們的忍者街機遠遠比新創業電子的鳳凰街機更便宜,僅僅要——5000美元就能買到一台忍者8核心街機!”

即使不如新創業電子的鳳凰平台,但是,任天堂也不會承認的,隻會打腫臉充胖子。況且,這個年代吹噓3d性能,也太早了一點。

新創業電子不是不想要做出3d遊戲,而是,發現硬件限製太大了。勉強做出來的體驗效果很渣,隻會有一種垃圾遊戲的感覺。最終,就是為了玩家體驗著想,做出2.5d效果。

任天堂公司吹的很牛逼,實際上,雖然沒有其吹的那麼厲害,但也堪稱是一款性能不俗的平台。

但是,忍者街機平台,采用了8核心設計。靠著堆砌硬件,性能確實比目前市場的單核心街機平台要牛逼的多。

原本,半導體行業都是比較老實,隻懂埋頭的飆升單核心的頻率和性能。但是,自從新創業電子搞出了多核心欺負人家單核心,還受到市場買賬之後。整個科技行業,也漸漸的開始學壞了。

至少,現在任天堂公司已經整個公司都模仿新創業電子的很多理念。並且,任天堂公司已經意識到,主機不可能做大做強,於是,開始選擇的街機作為突破口。

顯然,任天堂的算計成功了,忍者街機平台和《馬裡奧大冒險》雖然不能跟新創業電子的鳳凰街機相比。卻也是在短短的十多天內獲得了4000多台的訂單。並且,隨著時間發展,其訂單一直穩定向上。

這也是任天堂公司是一個轉折點,原本的一代主機大廠。卻淪為了街機大廠,雖然,街機的單價高,但是,相對於主機平台的市場發展空間而言,還是弱了不少。

但是,砸鍋賣鐵搞出了忍者街機平台,並且,還活了下來,這已經足以讓任天堂公司上下喜極而泣了。

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