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1985年10月,香港新創業電子公司總部,新聞發布會大廳,新街機平台發布會,吸引了數以千計的粉絲、經銷商和媒體參與。
而街機部門的頭頭,趙若飛僅穿著t恤,在在場向眾多粉絲進行布道:“我們知道,街機相對於家用主機和掌機,消費成本更昂貴。在遊戲廳消費一個月的成本,已經可以購買一台掌機。在遊戲廳班費一年,甚至可以買下一台家用遊戲主機和多款遊戲。作為街機部門的ceo,我感覺到了業績可能是永遠乾不過兄弟部門了。”
這番話引發了在場粉絲的大笑。
新創業電子的遊戲三大板塊裡麵,家用主機自然是影響力最大的一塊。其次就是掌機業務,雖然單機比較低,但是銷售量非常驚人。
至於街機由於並不是針對普通消費者出售,所以,不可能獲得像掌機和主機那樣的銷售量。
趙若飛態度誠懇的說道:“相對於掌機和家用主機的發展速度而言,街機行業的發展速度是不如家用主機和掌機的。但之所以有不少買得起主機和掌機的玩家,依然願意光顧遊戲廳,有的是為了遊戲氛圍。當然,更多的玩家是因為,隻有街機平台上,才能獲得更好的遊戲體驗……是的!街機整機的硬件,比最好的主機都要先進的多,主機平台需要很多年之後才能體驗的遊戲,我們現在就已經能體驗的。正是這種體驗效果的領先,所以,目前街機市場還擁有旺盛的生命力!”
在場的不少玩家和經銷商紛紛鼓掌,因為,街機的玩家規模雖然漸漸的被主機、掌機超越。
但是,全世界依然有大量的街機腦殘粉,畢竟,很多遊戲在主機上是體驗不到的,隻有到遊戲廳裡麵,才能通過街機感受到那些大作!
“我們過去推出了自主研發的鳳凰平台,這個平台一部分技術跟盤古通用。但是,我們往往比盤古更先采用。因為,盤古需要考慮成本和更大規模的量產問題,所以,很多技術不能第一時間的采用。而街機平台市場不可能做的很大,即使是我們新創業電子公司,預計街機整機平台,未來每年銷售量在20~30萬台左右已經很不錯了。當然,我們街機部門並沒有盲目的跟主機、掌機對比銷售數量,因為,我們的定位完全不一樣。一台主機和掌機是私人的玩具,所以,買得起的可以人手一台。但街機卻是跟電影院的放映設備類似,沒有大眾消費者會為了體院影院效果,而真的購買電影院級的放映設備。也很少有消費者,能夠直接購買一台鳳凰平台的街機,在家裡麵體驗遊戲廳裡麵的效果,正是因此,遊戲廳目前還是能夠保持旺盛的人氣……但是,我們如果僅僅因此而驕傲,覺得體驗已經足夠好,那就大錯特錯了!一成不變的體驗,是不能留住玩家的,隻有體驗飛速的進步,超過玩家的預期,才能繼續讓街機行業能夠有所發展。”
“為了追求遊戲的體驗,我們做過了大量的研發和實驗。在實驗中我們發現,固然cpu、顯卡、內存、存儲等等半導體硬件在不斷的升級換代。然而……顯示器的技術卻是一成不變,從階級發明開始,我們用的屏幕,跟現在的屏幕相比,尺寸雖然增大了一些,但卻遠遠不夠。清晰度、色彩等等方麵的指標更幾乎是原地踏步走,各種宣傳的進步,都是微乎其微,不是徹底的顛覆性的改善。正是因此,我們深刻的意識到,crt顯示器,是影響我們遊戲體驗的阻礙,所以……我們準備直接拋棄這種老舊的技術,選擇重起爐灶,采用更先進的等離子大屏幕……它的各項指標,都遠遠領先於crt顯示器,是一種真正的高清顯示屏幕。更高清、更明亮、更高的刷新率和相應速度,還有就是屏幕不會像crt屏幕那樣出現閃爍。這種屏幕,才是夢幻一般的遊戲屏幕!”
“基於這款屏幕,我們推出了鳳凰max係列街機,目前,第一代鳳凰max,屏幕的尺寸已經是40英寸,分辨率更是達到1280x720……如果,你們想要體驗這種屏幕的畫質,首先容我先播出一部電影!”
實際上,目前的鳳凰平台的cpu和顯卡早已經領先時代太多,2d和2.5d畫麵在分辨率不算太高的環境下,也不是太吃配置。以至於10mb以上的顯卡的效果,已經超過了目前顯示器的極限。這樣一來,即使再堆顯卡和cpu的性能,也隻能更流暢,但是卻不能讓顯示更清晰更細膩。顯示器隻能做到480p,這也導致了目前2d顯示性能已經算過剩了。
這種環境下,與其飆cpu、顯卡和內存的頻率,還不如把顯示器的性能提升一點。