筆者預測,如果鳳凰平台用英特爾新出的386芯片,必然能研發出一款比曆代鳳凰街機更強的新機型……”
……
實際上,市場上那些分析都是扯淡,鳳凰街機換386根本就是行不通。
因為,鳳凰平台的cpu、顯卡、內存、硬盤以及顯示器在內的硬件,都完全依賴於母公司的技術分享。甚至,鳳凰街機的操作係統內核就是盤古操作係統,隻不過專門針對了街機平台的界麵做了一些修改。
簡單說,如果換一個cpu,不亞於把整個鳳凰街機推翻重來,重新打造一個新平台。那樣一來,性能和兼容性,都沒法保證。過去鳳凰平台積累的很多技術,都會作廢。
所以,即使鳳凰遊戲公司獨立經營,在技術上,也不能夠脫離母公司的體係!
當然了,鳳凰遊戲公司雖然大部分的技術是依賴於母公司的技術共享,但其也不是沒有自己的核心技術。
比如——《鳳凰遊戲引擎》既是鳳凰遊戲公司獨步世界的技術。
《鳳凰遊戲引擎》分為2d、2.5d和3d不同的版本,2d版本問世比較早,在81年時在林棋的提倡下,“引擎計劃”成為了新創業電子公司的重點項目。因為,開發了一款成熟的引擎之後,可以重複用於多款遊戲,不需要每一款遊戲都從頭寫代碼。
大約在83年時,新創業電子2d圖形引擎開始問世。一開始2d引擎是盤古、鳳凰兩大團隊攜手研發。但是,後來因為平台不同,還是出現了分化。
盤古平台因為主機性能不如街機,所以注重優化主機的流暢性。因此,出現了針對了主機平台的“盤古2d引擎”。
而鳳凰平台的2d引擎則追求更好的畫麵表現效果,所以分化出了“鳳凰2d引擎”。
也正是因為遊戲引擎這個秘密武器的出現,使得新創業電子公司研發遊戲的品質更可控,如果,想要爆產能的話,可以短期內推出一堆水準之上的遊戲,當然了,由於創意有限,同質化這是難以避免的事情。
到85年《阿瓦隆之庭》遊戲上市時,街機部門更是獨立研發出了《鳳凰2.5d遊戲引擎》。有了這個遊戲引擎,既可以極大的降低2.5d遊戲的開發難度。
而目前鳳凰遊戲公司成立時,《鳳凰3d遊戲引擎》也開始有了雛形。
由於鳳凰遊戲公司的遊戲引擎先進,所以,包括主機部門開發主機平台的遊戲,為了追求畫麵表現效果,都是要用鳳凰遊戲公司的引擎了!
當然了,親兄弟也要明算賬,現在鳳凰遊戲公司獨立經營了,所以,《鳳凰遊戲引擎》技術也是收費的,基於這項技術開發一款遊戲收費30萬美元。即使是兄弟單位,可以考慮打八折收24萬美元,但絕對不會有免費的午餐。
當然,這也不意味著鳳凰遊戲等等公司會徹底脫離母體,跟母公司分道揚鑣。不僅僅人員編製上其公司早期員工都是雙重編製,另外,技術上也離不開新創業係其他部門的支持。
其脫離母體,不過是為了尋更大的成長空間,並且,母體跟其還有資本、人員和技術方麵的紐帶。今後,鳳凰遊戲的發展,也會反哺新創業電子集團這個母體!