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在新創業出版集團大規模的征收金庸同人稿件時,新創業係遊戲和影視相關的公司,也是開始出馬,展開了《笑傲江湖》影遊聯動策劃。
“金庸14部版權都在我手中,但我肯定不會一口氣全部做出來。隻做精,一年重點開發1~2部投資。每部ip,都是充分的利用其影響力,遊戲、影視一起製作。等到上市,也是可以聯動宣發……”林棋笑道,“今年,隻製作一部《笑傲江湖》,但投資規模不能低。影視加遊戲,總投資預算5個億以內。遊戲占60%預算,影視占40%!今後,每年都是按照這個規模來投,而且,每年金庸版權開發的投資規模,都不低於這個數,持續穩定的上漲!”
“老板,我們幻想世界公司,沒有這麼多資金。”幻想世界公司的負責人許馨月說道。
“幻想世界公司,現階段負責收錢就是了。投資金額由新創業係的兄弟單位投,幻想世界公司享有全球5%銷售額作為版權分成。比如說,《笑傲江湖》遊戲和電影投資總額5個億,假設全球市場票房和遊戲銷售總額10億。無論投資方盈虧,幻想公司都直接拿5000萬分成!”林棋笑道,“等到將來,幻想世界公司有點了,旗下的ip,可以自己投資。”
許馨月聞言,不由放心下來。許馨月也算是新創業係的老員工,可惜不是公司一開始加入,拿到的股權並不是很多。也僅是在公司行政部門工作,不能像那些技術大拿那樣,扯旗拉團隊開發產品,大賣之後,躺著數錢。
因為,集團公司高不成低不就,看到林棋在集團公司發布招人創立新公司的公告之後,咬牙放棄了集團公司四年的穩定工作,到新公司擔任負責人。
集團公司雖然保留編製,但僅有兩年。兩年內,讓她做出選擇,是留在新公司創業,還是回到新創業電子集團內。如果新公司有前途,她當然願意當她的霸道總裁,而不是原來的普通白領。
……
《笑傲江湖》的遊戲策劃,實際上分成兩個部分。當然,人設、畫風一部分類似,世界觀也類似,但遊戲的題材和平台不同。
一個遊戲是鳳凰遊戲公司負責投資和研發的街機平台上的格鬥遊戲(ftg)。遺憾的是,這款遊戲當不成格鬥遊戲的鼻祖了。
因為,最早的格鬥遊戲是85年konami公司推出的《功夫》,曆史上,這款遊戲是在紅白機上推出,但是,這個平行世界的紅白機早就夭折。所以,《功夫》是在盤古平台上發行。當然了,這款格鬥遊戲的鼻祖,僅銷售30萬份,在盤古平台上,賣不到百萬份以上的遊戲,都不好意思說大賣。
《功夫》這款遊戲反響一般,並不意味著格鬥遊戲沒前途。而是因為,這個鼻祖遊戲,製作的太簡陋了,而且,主機平台也不是格鬥遊戲最佳的平台。
曆史上,也是在87年,cap推出了《街頭霸王》係列,就迅速的點燃了遊戲玩家對於格鬥遊戲的激情。90年代,市場又出現了《侍魂》、《拳皇》、《鐵拳》等等精品,讓格鬥遊戲迅速成為的遊戲廳中最受玩家歡迎的遊戲種類。