基本上,pc和盤古,你搶占我的市場,我也搶占你的市場。最終,誰勝誰負,還需要時間來給出答案。
整個86年計,pc陣營大致上出售了2600多萬台電腦。但這是數以百計的pc品牌加起來的銷售業績。至於,ibm公司銷售雖然占據大頭,但也僅銷售了1000萬台pc。
而新創業電子的盤古電腦,全年累計銷量達到2100多萬台,跟pc陣營的差距進一步縮短。與此同時,所有銷量都是新創業電子公司一家的成果。所以,新創業電子堪稱是當之無愧的世界第一微型計算機廠商。
與此同時,新創業電子過去隻買主機,不買顯示器,但從86年開始卻是搭配顯示器銷售。僅顯示器的銷量,全年就高達1700萬台,這也是86年,新創業電子的業績增長的重要驅動力。
“過去的一年,我們新創業電子集團,繼續維持快速而穩定的增長態勢。”林棋回顧了年度財務報表的簡報之後,表示說道,“不過,我注意到,全年的銷售增長,絕大部分都是硬件的銷售所貢獻。扣除了硬件增長部分,我們的軟件業務和知識專利授權業務等等,增長速度甚至不能同步硬件板塊的增長……包括遊戲業務在內的軟件板塊業務,雖然貢獻了80億美元的營收,但增速卻不足20%,遠落後市場平均增速,這到底是什麼原因造成的呢?”
“老板,軟件板塊的增速降低,但是卻貢獻了大部分的淨利潤。單純以淨利潤而言,軟件這一塊全年稅收淨利潤就達到25億美元,逼近去年我們集團公司總利潤。收入增速放緩,但利潤釋放卻超過預期!”張茹拿著一份文件,說道,“而軟件業務增速減緩,主要是因為,盤古平台第三方遊戲開發商和應用軟件廠商的崛起。僅以日本市場而言,現在的日本市場,盤古平台的遊戲和軟件市場規模已經接近60億美元,但是,70%都是第三方廠商開發,我們通過平台專利分賬和代理銷售,最多也隻能拿到30億美元的收入。也就是說,日本消費者在盤古平台上購買的軟件,我們能拿走一半的收入。第二大市場,美國市場而言,雖然,在全美市場盤古平台的軟件總銷售逼近50億美元,但由於美國的法律規則比日本更複雜,為了規避反壟斷法,我們不可能壟斷渠道,所以,美國市場的50億美元的軟件銷售額,我們僅拿到15億美元的營收。歐洲市場也同樣如此!與此同時,大量的第三方遊戲廠商崛起,也是主要原因,我們盤古平台一年的遊戲軟件銷售,是超過100億美元的。但我們自主開發的遊戲,僅獲得30億美元的銷售總額。剩下70%的市場,都是第三方遊戲開發商拿走了!”
這此刻,林棋終於明白了,ibm公司為什麼寧可跟小弟英特爾鬨翻臉,也準備推翻pc平台,重整旗鼓,打造一個新平台。這主要是因為,ibm公司眼見著兼容機廠商和英特爾等等公司,拿走了越來越多的市場份額。
一開始,pc市場90%以上份額都是ibm公司的,而且,pc業務還未成為ibm主營業務時,是可以寬容的看待pc兼容機廠商的。但隨著兼容機廠商的市場份額一年比一年多,甚至到了85年開始,兼容機廠商已經跟ibm公司的pc市場份額接近。到86年,兼容機廠商已經靠著386,銷量超過了ibm公司,而整個pc市場規模已經達到數百億美元,甚至比ibm公司傳統業務的總量要高的多!這些原本有可能被ibm獨享,現在卻被大量的兼容機廠商偷走看。試想一下,ibm公司怎麼能忍?
盤古平台也是類似情況,隻不過,硬件平台完全是新創業電子一家壟斷。但是最賺錢的軟件業務,卻是被大量的第三方廠商占據了絕大部分市場份額。這讓新創業電子,少賺了百億美元以上營收和幾十億美元的利潤。
當然了,林棋也不能忘本,如果沒有那麼多第三方遊戲廠商的努力,盤古平台也不至於發展到現在這般地步。如果,此時對第三方廠商喊打喊殺,逼得這些已經發展到一定程度的第三方廠商改換門庭,給pc平台開發遊戲,那麼,盤古平台的優勢,也將會不斷的喪失。
所以,林棋想了想,說道:“對於全球各大市場,表現的比較突出的第三方遊戲開發公司,應該適當的並購一些,增加我們的市場份額。今後,25%的市場份額,是我的底線。未來,盤古應用軟件和遊戲市場份額中,我們不應該低於25%!如果25%的紅線岌岌可危,那麼,無論是通過加大自主研發力度,還是收購現有的優質開發團隊,都是必要的措施!”