進入遊戲之後,玩家看到一座高塔,一個白毛(梅林)將一個毛茸茸的小動物扔出塔。
梅林自己被關在阿瓦隆中的一座高塔中不能外出,所以,將自己同居的寵物芙芙扔出塔,但由於某種原因,芙芙需要在1000多年後才能出現在外界。也就是說,1500年前扔出的芙芙,從塔頂跌落到地麵需要1500年。
也正是因此,1500年後到英國旅遊的玩家,被一個奇怪的小動物從天而降砸到了。
為了找梅林算賬,玩家和芙芙穿越到了1500年前,遇到了剛剛拔出石中劍的saber lily,因為感覺自己作為一個王還不成熟,lily準備外出曆練。
遇到了主角之後,lily開始成為主角的初始從者。之後,就是lily的養成,也就是玩家一開始的主線劇情,是要伴隨著亞瑟王阿爾托利亞的成長。
林棋在雲仙客的提示下,操作lily不斷的跑位、戰鬥。這個戰鬥過程絕不簡單,從頭到尾都需要跑動,不跑動就會被各種魔術、物理攻擊傷害到。為了增強戰鬥的表現力,各種戰鬥特效並不是以快為主,而是比較慢,一部分的魔術特效,更像彈幕攻擊,緩慢的逼近,讓玩家觀察彈幕之間的空隙進行規避和還擊。這種玩法,恐怕也是吸收了《幻想鄉》裡麵的一些賣點。
當然了,戰鬥不僅僅是彈幕,隻有發大招才有彈幕式的鋪天蓋地攻擊。正常的攻擊,還是有的。
遊戲硬件這些年的發展,遊戲的效果自然跟早年的手遊已經有了巨大的進步。
十年前《王者榮耀》那樣程度的手遊,隻能說是《英雄聯盟》縮水版。畢竟,手機的配置跟pc相差還是太懸殊了。
現在,pc的性能雖然比手機強,但是目前手機的cpu性能最多比pc弱50%。而不像以前那樣,幾倍的差距。當然了,顯卡方麵差距還是比較大的,但現在手機的顯卡容量也達到2g,比十年前的配置要好三倍以上。
與此同時,現在的手機的ai效果,也是標配。遊戲的人工智能,也使得遊戲的npc比以往的遊戲更生動靈活。隨便打一個小怪,也不至於像砍木樁一樣,雙方你砍我一下我砍你一下。反而,有著高手過招,考驗玩家的眼力、經驗和操作。無腦的打怪,恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的畫麵效果,比之《王者榮耀》絕對是強太多了。畢竟,《王者榮耀》這款遊戲太老了,早年能稱霸手遊界,成為最賺錢的遊戲,但現在已經從全球前五退下來了,並且,隨著時間發展,名次還在下降。畢竟,一款老遊戲,無論怎麼優化,也不可能跟最新出的遊戲比。
“不錯!”林棋體驗了一段時間後,就感覺到這款遊戲的魅力。
人設和世界觀方麵,妥妥的尊重fate和型月設定。
但是,玩法和表現手法方麵,卻是有著巨大的創新和突破。
至少,林棋因為長期在平行世界,已經跟這邊的世界的最新的技術和產品脫節,肯定會覺得這款遊戲太牛逼了!