“不知道,三年、五年都隨意。”林棋笑道,“畢竟,我也沒打算,急功近利的趕著上映,慢工出細活。如果,做不好,寧可損失幾個億,也不讓它上映!”
蒙欣對於林棋的提議很是讚同,做出精品動畫,就需要時間打磨。不是短期,就能看到成果的。
後來,中國動畫產業,就是太浮躁了,想要短期內看到成效。不知道,技術積累和人才經驗的積累,是需要漫長的過程。
短期內就要看到成效,自然隻能看到質量經不起推敲的作品。
她還從來沒有見識過動畫電影的製作過程呢,這個對於她來說是無比新鮮的事物,而且技術大牛對於自己不了解的東西向來都十分感興趣,所以她很痛快的就答應了林棋的提議。
兩人第二天就來到了菲利克斯公司,現在工作人員們大部分都在做熟悉劇本的工作,這裡的每一個工作人員,至少要讀二十遍以上的劇本,做到熟悉動畫中的每一個場景,即使不是負責這一部分的,他們也要知道在這段場景之後會發生什麼,在之前又發生了什麼,不然會出現畫麵不對接的情況,到時候要是想改的話,可就難了。
與此同時,公司的各大辦公室,都是高清的電腦屏幕,並且,擁有專業的數位板、錄音設備。數以千計的動畫師們,不斷的在數位板上寫寫畫畫,之後,又操作鼠標鍵盤,對照顯示屏上的圖像,進行不斷的調整修改。
既都普通的2d平麵效果,也有大量的3d模型。
因為,3d模型也是在2d的基礎上,進行進一步的創作得來。想要創作好3d模型的細節,也是需要美術的功底。
“全部都換了電腦創作了?”蒙欣看著這些畫師們,基本上都不用紙、筆操作,驚訝的說道。
“是的!雖然不能說百分之百是電腦創作,但是90%的工作量的,都直接用數位板。創作之後,直接呈現在電腦上,更利於編輯、修改。”公司的總經理簡導演常光希自豪的介紹說道,“我們公司可以說是全世界,電腦技術普及最高的動畫公司!一開始,我們自己也不適應。但是,咬牙克服困難之後,發現電腦上創作跟用紙張創作相比,雖然有點區彆,但是是效率還是更高的,尤其是,工程量比較大的動畫項目,用紙張創作的話,光是對照幾十萬以上的紙張,就是非常困難的事情,極其影響創作效率。而用電腦創作之後,各種素材進行編輯處理之後,就容易的多了!”
林棋聞言鼓掌說道:“我一直就是提倡敢為天下先,即使采用世界上最先進的技術。這種理念,即使一開始會困難一點,成本甚至更高。但是約到後來,優勢越大!”
“是的!老板!”常光希笑道,“現在比之前好多了,國內的動畫院校裡麵,有我們提供學費、獎學金的培訓生,畢業後就加入我們公司。在學校裡麵培訓的教材,也是我們菲利克斯製定,很多學生,在學校讀4年本科,已經學會了動畫軟件的使用。而且,我們要求的藝術生,並不是分數差的藝術生,而是美術水平極高,考試極其嚴格的學生。畢業後,加入我們公司,最低工資也超過2000,在國內是絕對的高薪職位。所以,報名的學生素質,是極高的。這麼說吧,全國的美術院校,學動漫的,最好的都被我們挑選了。剩下我們不要的,才是上美影廠挑。最後,剩下一些真的很一般的,也是其他動畫公司的搶手貨。”