第555章 任天堂卷土重來(1 / 2)

大國文娛 香港大亨 3246 字 8個月前

林棋的生意雖然不止是盤古電腦,但不得不說,現階段新創業係的中長期的根基,絕對是盤古電腦的商業生態。

長遠來看,盤古電腦生態是基於互聯網,隻要網絡上常用的功能,盤古電腦都具備,那麼即使pc陣營再強大,盤古也能在計算機領域占有一席之地。

與此同時,在全球的計算機技術上,即使是技術路線不同,但依然是需要大量的專利作為支撐。現階段計算機很多的技術,pc陣營也不得不用新創業電子的大量的專利授權。

也正是你中有我,我中有你。除非,pc陣營準備拋棄最先進的技術路線,轉用一些沒有前景的路線,否則,不可能繞開新創業係這個專利大流氓設置的壁壘。

而前景是廣闊的,短期內新創業係還未依賴於盤古電腦上的遊戲業務,為給整個生態鏈去創造現金流。

互聯網和其他的生態,目前還是虧本燒錢階段。與此同時,新創業係不僅僅需要布局互聯網,甚至還要幫助國內的半導體製造業升級精度。像光刻機之類的,本該是國家戰略項目,但是,不得不說現在國內光刻機等等關鍵領域90%以上的資金投入,還是靠著新創業電子集團提供。如果新創業電子集團停止投入的話,國內半導體製造業跟國外的差距,就會迅速拉大,不利於新創業係的未來發展。

因為需要燒錢的項目太多了,所以,新創業係絕不是表麵上賺錢賺到手抽筋,而是每年的研發預算,已經從五年前的5億美元,增長到了現在30億美元!而且,每年還是以30%以上的增幅,才能維持很多核心技術領域繼續突破。

現在賺到的暴利,基本上都是存著,等著未來幾年十年內花掉。也正是因此,錢永遠是不夠的!

一旦利潤增長停滯下來,將會給整個集團的未來發展,帶來巨大的負麵效果。比如,很多的科研項目和燒錢項目已經啟動了,總不能告訴團隊,你們再等等,等我們下一年的利潤攢夠了,再繼續研發。項目暫停的代價,則有可能讓團隊荒廢,或者是原本能跟上海外的同行的節奏,因為暫停了一段時間,就跟不上海外發達國家的同行的發展速速了。

“遊戲產業是我們集團現階段的支柱利潤來源之一。”林棋思索道,“雖然,看起來我們盤古的平台優勢明顯,在全球的遊戲市場中,占據半壁江山。但是,依然不能掉以輕心,尤其是,現在的任天堂、英特爾、微軟、ibm、索尼等等一堆的對手,居然在遊戲產業形成了聯盟關係!單個公司拿出來,並不可怕,但是,結成戰略同盟,卻不得不重視!”

“任天堂最近幾個季度,都出現了虧本。根據其公開的財務信息,投入研發的資金高達3.5億美元,超過了正常的軟件研發支出,也是其成立以來,前所未有的研發投入。”上島伢子拿出一份研究報告,“而扣除研發支出之外,任天堂其他業務居然是盈利的!去年,任天堂也僅虧損了3700萬美元!也就是說,如果其不投入硬件項目研發的話,可能能夠實現3億美元的盈利!”

林棋也不經驚訝,任天堂都這樣了,居然還能源源不斷的產生現金流,不得不說,低估了任天堂!而且,也說明了,遊戲產業是有個非常好的行業,難怪任天堂至死不渝,非要在這個行業死磕!若是任天堂心氣小一點,做一家給盤古電腦研發軟件的廠商,說不準利潤率還要提升一大截。不過,目標那麼小的話,估計也不是任天堂了!

電子遊戲產業,從誕生以來,就以驚人的毛利率,吸引著很多產業資本的投入。但遊戲產業市場競爭又是非常激烈。既需要考慮遊戲硬件平台的性價比問題,又需要考慮體驗問題。

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