第564章 電腦遊戲才代表未來(1 / 2)

大國文娛 香港大亨 3808 字 9個月前

這款遊戲在影音上做的也是非常厲害,每一個npc都是語音配音的,互動性極高,在遊戲中很難找到一個全文字的對話。

根據世嘉的說法,這其實是為了讓玩家能夠更加好地融入遊戲世界。雖然,限於技術水平,設想和體驗,並沒有達到極致。

但是《莎木》對於後世的那些3a大作,影響卻是巨大的。至少,用一款燒錢的遊戲,給遊戲開發探索了一條路子,原來可以朝著這個方向去製作。所以,這個遊戲即使不好玩,甚至可以說是撲街了,但也絕對算是一款對於遊戲做出了巨大貢獻。

與傳統的遊戲相比,《莎木》沒有使用回合製的戰鬥,而是致力於讓玩家充分的融入遊戲世界和故事中。

後世那些頂級配置的單機遊戲,很多都是追求這種效果,電影級彆的畫麵,以及npc對話都是真人配音,各種過場動畫也是搞的就跟電影差不多。

林棋體驗了《莎木》這款遊戲之後,也覺得這個半成品,最大的作用不是賣座,而是他可以拿著這款遊戲,給自己公司的研發團隊看看,讓公司的團隊,可以意識到,有這麼一種方向性和可能性。

即使是現在還不成熟,但遲早電腦和主機的硬件,能支持真正媲美電影畫麵的大作!

對於這一點,田中隼雄自然是不認同的,日本經濟怎麼樣,這不是他關注的主要焦點,而且作為一個外國人,他覺得林棋說話的方式不太好。

但是這並不影響他們之間的合作。

“林先生,這樣的基礎上,我們很難談合作了,對於日本經濟,權且不說,《莎木》也不會局限在日本,唉,如今的世嘉,已經沒有了在全球範圍擴張的能力,但是新創業電子可以。”

“不,世嘉主機不行,不代表世嘉的遊戲不能做到全球發行,隻要,世嘉把遊戲的中心發,放在電腦遊戲平台上,比如盤古上!”

其實,這個時代有識之士,都能看出來。電腦遊戲才是大勢所趨,畢竟,電視遊戲主機的娛樂性,並不足以吸引更多人購買。鐵杆遊戲玩家,占全世界的消費者人群,不僅僅不能跟電視機的消費者比,甚至,就連跟vcd和錄像機的消費者去比,也是遜色一籌。

但是電腦遊戲卻是不一樣,電腦遊戲性能不亞於主機,並且,能夠有網絡、辦公、學習和各種強大的應用。遊戲僅是電腦應用的一種,即使原本並不是遊戲玩家的用戶,也有不少會用電腦玩《中華方塊》。

目前《中華方塊》堪稱是全世界玩家最多的遊戲,不僅是這款遊戲的簡單。而且,這款遊戲已經被作為新創業係的掌機和盤古主機的默認的遊戲。

就如後來的微軟操作係統,祖傳的免費送的“掃雷”。盤古操作係統裡麵,從第三代開始,已經默認免費贈送《中華方塊》,僅僅是係統捆綁的《中華方塊》,就讓這款遊戲擁有了上億玩家。更加上,這麼多年來,掌機平台上這款遊戲堪稱是世界性爆款。全球保守估計有10億人,玩過了《中華方塊》。遊戲軟件累計發行量,更是破了3.8億份以上。並且,每年還在繼續暴增,因為,隻要盤古電腦每賣出一台,就默認《中華方塊》的可累計銷量加一,不斷的利用這種作弊一般統計方式,給這款遊戲刷新紀錄,讓今後任何一款遊戲,都沒法在發行量上挑戰《中華方塊》。

僅從《中華方塊》這款遊戲的普及,就可以見到,電腦給遊戲帶來了多麼廣闊的市場空間。

“電腦遊戲!”

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