育碧公司是由guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟件和遊戲軟件等的出版和發行。
在1989到1990年間,育碧開辦了第一家海外分公司,這個時候的育碧還是在不斷的摸索自己的道路,不過育碧對於市場的定位非常不錯,借此一舉進入西方三大遊戲市場:美國、英國和德國,並很快站穩了腳跟。
1990年,五兄弟決心開創自己的遊戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。
1994年,育碧在法國創建了自己的遊戲製作室。
馬克安塞爾,一位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發的遊戲《rayman》成為後來最著名的遊戲之一。
從此育碧一發不可收,在全世界範圍內頻頻有大動作,後來更是瞄準了影視市場,開發遊戲是為了玩家,而好萊塢的特效技術帶來的視覺震撼,正好可以運用到遊戲之中,操控影視中的英雄人物,又是一番彆樣的感受。
至此,2004年至2005年的時候,育碧正是宣布進軍好萊塢,育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一係列授權協議:和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演彼得·傑克遜的翻拍作品《金剛》開發同名遊戲。
和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的遊戲。和lucasarts公司簽訂了製作《星戰前傳3:西斯的複仇》掌機遊戲的授權協議。
而這個時候的育碧,還是一家很小的公司,既沒有上市,也沒有被維旺迪那樣的被玩家們鄙視的土老財收購。
維旺迪在遊戲行業的口碑,可是比ea壞多了。不少的遊戲公司,被收購之後,用不了多久,都被維旺迪搞死搞殘。
後來的暴雪公司,為什麼賣身有錢鵝?因為……是為了趕走維旺迪啊!維旺迪那樣的東家,估計是遊戲行業的公司,最不歡迎的東家了。
“還真的是要趕上時候,世事難料,誰也想不到育碧能成長為一個世界級的遊戲公司。”林棋心中默默感慨了一句。
“林總,育碧那邊已經聯係好了,他們的負責人說隨時都歡迎我們到訪。”小於接了幾個電話之後,來跟林棋確定時間。
林棋並沒有透露任何要收購育碧的信息,此時的育碧並不大,想要收購也不是什麼難事,而且正值他們摸索著想要擴張的時候,新創業無依是一艘巨大的輪船,在遊戲的世界中擁有絕對的方向。
不過在林棋投資酒莊的消息被報紙登陸出來的時候,大大小小的遊戲公司已經是蠢蠢欲動了,但凡是林棋走過的地方,幾乎都會留下新創業的腳印,新創業在自己生產遊戲的基礎上,更是在全球投資收購大大小小的遊戲公司,這已經是廣而告之的事情。
“約定好時間,明天上午,我們去拜訪一下育碧。”林棋給了小於明確的時間,對於收購育碧一事,他心中有數。
但凡是這樣的一家進取心很強的創業團隊,大部分都很有商業頭腦,一般發展過程捉弄過不會缺乏投資。而湊巧的是,一般做遊戲的大部分商業頭腦一般,隻會宅在公司做遊戲,所以,不少的這類的公司,有的破產倒閉,有的為了生存,不得不接受巨頭的投資和管理。
原本收購育碧這麼小的公司不應該林棋出馬,但是,由於對於現在的育碧好奇,所以,林棋決定親自走一趟。
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