日本動漫產業,在全球文化市場的存在感十足,但日本動漫產業的整體市場規模並不是很大。
全市場也就是不到400家動漫製作公司,市場總規模約2000億日元。年收入不到1億日元的動漫公司占據30%,而60%的動漫公司收入水平都是在3億日元以下。
95%的動漫公司,員工規模不超過100人。另外,接近30%的動漫公司,員工規模低於5人。
甚至可以說,擁有1億日元資本的動畫公司,不超過100家。絕大部分的動畫公司,根本沒有能力靠自身的資本來完成動畫的製作,更是是依賴於其他資本的訂單或者是投資,才能啟動項目。
相對而言,後世中國的動畫公司的資本規模上,其實並不遜色日本動畫公司,欠缺的主要是多年沉浸動畫的團隊和經驗!這些資深的人才,才是後世中國動畫產業的短板,這些短板反而不是很快就能提升的,不是燒錢馬上就能見成效,更多是要看對於行業的熱愛。
比如14億人都看球,卻很少有人賭上前途從小開始踢球謀生,這自然不能培養出一流的足球運動員。
同樣,中國一堆的二次元愛好者動畫愛好者,隻知道逼逼,說國產動畫這不行那不行,但是你行你上,總可以吧?你那麼厲害又不上,真是遺憾了。
日本那邊的動畫行業,卻多是行動黨,熱愛漫畫動畫之後,真的跑去從事這門行業。雖然,底層很苦逼,但卻一直沒有斷掉新血,新老人才一直沒斷代,導致了日本動畫產業維持了幾十年長青。
當然了,日本動畫產業,基本上跟香港電影在世界電影行業的地位差不多。香港電影主要是優勢的廉價,在60年代~90年代,香港電影每年僅需要幾千萬上億的資金投資,就可以生產幾百部電影。
雖然,大部分的電影都是爛片,但是極高的電影產量,總是會培養一大批經驗豐富的製作人才,並且,每年爛片裡麵小概率出一些精品。少量的精品,拿出去到海外發行,創造了香港電影的東方好萊塢的名聲。
日本動畫產業,能夠活下來的奧秘,是因為廉價雇傭年輕人。大量的年輕人因為夢想湧入行業,之後,很多小型的動畫公司都是靠著作品去賭博前途。賭贏了可能會成為中等規模甚至大型的動畫公司。賭輸了不過是公司破產,項目解散。
所以,日本動畫公司的破產速度也是很快的,一直維持幾百家動畫公司。但是每年至少要破產幾十家上百家,與此同事,又有一些新的動畫公司成立。維持了行業的規模,大體上維持一個穩定的態勢。
而業界最中堅的力量,往往的穩定經營多年的大社,這些大社才是有時間和底蘊,培養穩定的團隊,穩定的團隊,才能保持作品的穩定質量。
林棋在80年代,已經投資了控股90%的動畫公司佐佐木動畫株式會社,這家公司主要是改編新創業出版集團旗下的漫畫版權,比如,《天子傳奇》、《神兵玄奇》、《風雲》、《中華英雄》等等多部港漫改編的動畫,改編的質量還是可以的。雖然,不能跟日本巔峰時期的作品《聖鬥士》、《七龍珠》、《哆啦a夢》之類的作品相比。但是,總是來說,佐佐木社對於港漫改編已經算是非常有經驗,作品設定也是忠於原著。所以,這兩個係列,改編了快有十年,依然是有一定的熱度,並且,有一定鐵杆粉絲基礎,每季度新番出來,都可以保底不虧。
另外,還投資了一家動畫公司gainax株式會社,這家公司原本就是立誌於做動畫電影。原本的曆史上,gainax株式會社之所以製作《eva》的tv動畫,主要是因為一開始差錢,如果做成電影版的話,沒有把握能有市場。畢竟,電影版的動畫,主要是靠票房市場,能在這個領域賺錢的動畫公司,其實是鳳毛麟角的。
日本絕大部分的動畫公司的,都是靠著要求更低的tv動畫謀生。
但是,gainax株式會社被新創業係包養之後,基本上不需要在外麵拉投資,之前,投資了幾部作品,都是電影版,盈利能力隻能說是還湊合,一部撲一部賺,總體經營上還未實現盈利,但是好歹能賺回一些票房分成,不至把錢完全砸到水中。
當然了,目前gainax株式會社一直是以中國的菲利克斯動畫公司為目標,爭取今後能達到菲利克斯的高度。