第797章 《EVA》(2 / 2)

大國文娛 香港大亨 3261 字 11個月前

雖然不是《eva》的監督,但gainax公司的社長,還是岡田鬥司夫擔任的。

“千萬彆!”林棋斷然說道。

“為什麼?”庵野秀明也是不由驚訝說道,“《功夫熊貓》不也是3d作品嗎?集團的一些遊戲,更是有成熟的3d引擎技術,有這些技術的支持,加上高性能的大型計算機支持,製作3d也是有一定把握的。”

“3d目前技術並不能更好的將特效和人物表現出來,想要把3d做的自然生動,難度和成本,可不簡單,即使把現在的成本再提升五倍十倍,也未必有把我一定能成功。《功夫熊貓》能成功,更多的因為是動物,表情什麼的,不需要像人類那麼細致。但是真人版本的3d如果不能做到更高質量,那麼,僅僅是僵硬的表情和動作,就很容易讓人失望。彆說是現在,就是再過十年,真人3d動畫,也注定隻有極少數能成功,絕大部分都會撲街!”林棋淡然說道。

在技術角度來看,3d動畫顯然是更加先進,代表未來的動畫行業的發展你趨勢。

2d動畫雖然技術上相對落後,即使是用電腦來創作,也是由人一幅幅的畫出來。技術原理是比較古老傳統,屬於勞動密集型的產業。

但是即使到三十年之後,3d動畫還未能夠做到像2d動畫那麼自然生動。無論是表情動作,還是其他的細節方麵,3d動畫需要克服的技術難題太多了。彆的不說,就拿現在用來渲染3d動畫的超級計算機,已經是目前世界最頂級的運算性能,顯卡方麵更是奢侈。一台勉強夠用的計算機,成本就不低於3個億美元。而且,這樣的計算機製作完一部動畫,已經大幅度貶值。下一部動畫,則是需要升級更好的平台,重新投入更大的預算。

所以,林棋目前並不打算讓日本的子公司,去燒錢搞3d動畫。

做頂級3d動畫,燒錢來積累技術,國內有菲利克斯就可以了。這種燒錢的動畫,兩三年一部,平均一年耗資1億美元,循序漸進的培養高端團隊和積累技術。真正要大規模的投入和普及,則是需要等到技術變的更加廉價,更容易普及。

2d動畫則是僅需要大規模的招人,靠著合格的編劇、畫師、配音、音樂等等相關人才,既可以做出作品。簡單說,是一門手藝活,靠著從業人員的經驗積累。

3d動畫比2d動畫更加複雜,因為裡麵涉足到更多軟件和硬件技術,僅僅靠著動畫人員的經驗是不夠的,必須要跟大量的計算機技術人員配合,才能不斷的解決問題。所以,3d動畫未來壁壘是更深,不僅僅需要經驗,更關鍵的是技術積累!

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