接下來,林棋又采購了一批顯像管,14英寸黑白和彩色的顯像管,各10隻。黑白的比較便宜,每隻80塊錢。但彩色顯像管就比較貴了,價格要1300塊錢。
除了這些之外,8k、16k存儲器,也采購了一批。8k的存儲器比較便宜,僅需60多塊錢一片,但16k立馬漲價到300多。這主要是因為,采用一顆存儲器芯片,效果肯定比多顆芯片要好。要是采購2顆8k的存儲器,一樣可以存儲16k的程序,但畢竟是兩顆,使用起來肯定比如一顆順手。
隨著大批量的采購貨物之後,這個店鋪的老板,對林棋熱情了不少,留下了聯係電話,讓林棋今後需要什麼零件,打個電話,就可以實際上,讓林棋鞍前馬後的采購零件,是因為新創業電子公司已經沒人了。六名員工,全部投入到了研發團隊中。
而研發項目,是林棋布置的題目。
這次,林棋沒有提供電路圖,而是讓公司的員工自主設計。
這也是林棋對於員工的第三道考驗任務,這個考驗是考驗員工的設計能力。在項目完成之後,主導整個項目設計者,將會成為正式的設計師,負責領導團隊進行研發,最基本的月薪也將提升到2萬港元,這還不包括項目獎金。參與並配合完成任務的員工,月薪也提升到5000元一個月。
因為,待遇再度提升,這些員工乾勁十足。
雖然眾人對高天是不爽的,但最終研發的主導者,還是由高天負責。畢竟,項目協力完成後,高天雖然漲薪最多,但每個參與者,也能沾光得些好處。
高天跟其他員工不同在於,原本就是從美國斯坦福留學歸來,而沒有斯坦福就沒有矽穀。
整個斯坦福,跟矽穀的創業環境,幾乎是融為一體。很多學生耳濡目染,參加了創業項目,跟那些創業大牛們打成一片。
這個年代矽穀的創業,還是以硬件為主,所以,含金量超過後來的軟件創業者和互聯網創業者。
後世一堆抄代碼的程序員,拿著東拚西湊的產品糊弄投資者。但這個年代的創業者,卻需要軟件硬件都精通,把實實在在的硬產品做出來,才具備說服力。
高天不屑的表示說,喬布斯的蘋果,也沒啥了不起。當初高天參與的團隊,也差不多在同一時間做出了個人計算機,隻不過,做出三台計算機樣品,半年都沒賣出去,團隊就散夥不乾了。
喬布斯的團隊除了運氣之外,還有一個因素——堅持!
一開始喬布斯他們苦逼到懷疑人生,他們創業初差不多用了10個月時間,才賣掉了20多台電腦,這個階段前途渺茫,看不到什麼成功的希望,但他們堅持住了,並獲得了風險投資賞識,其後,擁有了渠道支持和資金支持,量產了appleii,從此走上了事業巔峰。
高天自詡技術能力要超過喬布斯的團隊,雖然,林棋有點懷疑。但擠掉水分,也絕對是一名技術大牛!
所以,街機的硬件有高天主導設計,至於準備搭載的遊戲,則是《中華方塊》。林棋隻給了創意,沒給程序代碼。但這也不難,隻要做出了適合的硬件平台,找個懂彙編的程序員,就可以將這程序編出來。
《中華方塊》這種消除類遊戲的鼻祖,最適合的平台應該是掌機。但考慮到掌機是薄利多銷,靠著產能取勝。而如果資金不足,產能不足,很快就會打草驚蛇,吸引競爭對手模仿,所以林棋才準備先進入毛利潤比較高的街機市場。
由於街機是出售給遊戲廳用於營業的,隻要證明能賺錢,遊戲廳老板自然就會樂意采購。而單台街機的利潤,也遠遠超過薄利多銷的掌機和家用主機。
單台街機的成本預計跟一台低端的電腦差不多,市場上一台低端的電腦成本僅需幾百美元,售價1000多美元,已是利潤不菲了。
街機的批發價一般在一千多美元,跟低端個人電腦也是差不多。chapter();</script>