如果一台街機賺3000塊錢淨利潤,5000台已可以提供150萬港元的利潤。也既是說。遊戲研發成本不超過150萬港元,壟斷了香港的市場,靠著自營渠道采購,就可以收回遊戲研發費用,銷往海外市場,則就是純賺!
更關鍵的是,遊戲廳的毛利潤很高,5000台街機在自家遊戲廳自營的話,每年產生的利潤可能超過500萬元。
500萬港元研發費用,已經能跟日本的遊戲廠商的預算差不多了。隻要不是一些燒錢的大作,這樣的預算在80年代,已經能滿足大部分遊戲的研發成本。
試想一個遊戲公司,光靠本地的基本盤市場,就能收回研發成本。銷往海外,既能純賺,那幾乎等於是在市場競爭中立於不敗之地。
這也是林棋為什麼要自產自銷,決定自己在香港開遊戲廳,並有壟斷香港遊戲市場打算的根本原因。
……
1980年4月1日。鴨寮街。
林棋大手筆租了一間麵積300平米的店鋪,改造成遊戲廳。
原本這家店鋪是一家雙層的商場,但由於收入不足支付房租,所以,合約到期就關門,沒有選擇續約,店鋪就一直空著。
一直沒有租出去,也是因為房東要加太高了,每月租金5萬元就算了,而且,還要預付半年房租,自然讓眾多潛在租客望而怯步。
林棋爽快的答應的房東的條件,但是補充了幾點,租期10年,每年租金可以漲10%。與此同時,十年內如果房東想要出售房產,優先賣給新創業電子公司。
或許是因為幾個月沒租出去,損失了大把的房租,所以,房東迫不及待的在合約上簽字,答應了所有的條件。
租下門店後,林棋也沒有過分的裝飾店鋪,僅是讓人把房間打掃乾淨,與此同時,定做了遊戲廳的招牌。
與此同時,新創業電子公司的幾名職員,也在以3天生產兩台的速度,龜速的加工生產街機。
靠著這種緩慢的加工速度,在4月1日這一天,公司生產了6台搭載了《中華方塊》的街機。
當然了,遊戲廳開業不能隻有一款遊戲,所以,公司又購買了一些市場上其他公司生產的遊戲機,比如《太空侵略者》、《小蜜蜂》之類的,這些70年代末推出的遊戲,在全球都取得驚人的人氣。
這兩款遊戲,已算是全球市場最熱門的遊戲了,但在林棋眼裡也不過爾爾,隻要有足夠的研發人員配合,他隨時可以搞出一堆玩爆《太空侵略者》n個次元的爆款新遊戲。
隻不過,現在新創業電子團隊還不穩定,所以步子不能邁的太大,踏著小碎步,逐步升級公司研發新產品的技術含量,讓員工有逐步提升技能的心理準備和時間,才是王道。
在4月1日,新創業遊戲廳開業,店中總共有20台遊戲機。
6台是公司自家研發的《中華方塊》,自家研發的機器生產成本不穩定,但無論如何也很難超過4000元一台的成本。
剩下12台是從市場上購買的街機,每台街機價格高達一萬五千塊錢,既讓林棋感覺搶錢,另外一方麵又讓林棋感覺到遊戲市場大有前景……chapter();</script>