開業首日,遊戲廳爆滿,每台機器周圍一群人。一旦有人下機,幾秒鐘內就會有人投幣,搶占機器……
從上午八點到晚上八點,營業12個小時,遊戲廳都是人滿為患。直到關門時,數百名玩家還是念念不舍。
80年的街機遊戲,在林棋看來當然是非常簡陋。但在這個年代的玩家看來,卻是非常具備吸引力。
遊戲的玩法不是太亂或太無聊,基本上,都能吸引大量的人氣。
《太空侵略者》和《小蜜蜂》無疑是遊戲廳最受寵的遊戲,因為,這兩款遊戲,目前在全球市場都算是熱銷,每月銷量超過幾千台甚至上萬台的大熱遊戲。而且,這兩款遊戲都提供雙人模式,可以更有效率的吞金!
相對而言,《中華方塊》暫時沒有考慮雙人模式,因為,林棋知道這款遊戲的前身《俄羅斯方塊》,就不適合雙人競技玩法。勉強改造成雙人競技模式,也並沒有增加什麼樂趣。與其這樣,還不如保持其最佳的玩法——單機休閒遊戲。
《中華方塊》玩法雖然簡單,但是玩家每過一關,方塊下落的速度都會出現明顯的加速,到了後期已經超過人類神經反應速度的極限。
再好的技術和神經反映速度,隻要還是人類的程度,就不可能無限的通關下去。
按初級菜鳥玩家的水平,幾分鐘就會浪費一個遊戲幣。
稍微厲害一點的玩家,應該能玩十分鐘以上,但是,20分鐘以上,已經進入了肉眼難以分辨的高速了,所以,很難想象會有玩家能一把玩半個小時以上。
因此《中華方塊》吞幣效率也不低。
到晚上八點,遊戲廳關門之後。
眾人開始打開遊戲機裡麵的錢箱……雖然,由於時間有限,錢箱子沒有全滿。但每個箱子也都滿了半箱左右。
一箱子可以裝滿1000個左右的硬幣,而新創業遊戲廳的遊戲幣,全采用1港元硬幣作為母幣。玩家投幣時,機器會進行對比,跟母幣一樣,在投幣成功。如果不同,那則會退幣。
雖然,不能百分之百仿製玩家作弊,但是,隻要把作弊控製在允許範圍內,既可以保證利潤。
遊戲廳開門經營的第一天的營業額約在1萬港元……
這個營業額,讓在場的眾人不由為之震驚!
按這個收入,不到一個月時間,遊戲廳的投資成本即可收回。而隨著不斷的添加機器,利潤還能水漲船高!
這已不是普通的暴利,而相當於是搶錢!
要知道投資更昂貴的電影院,地處香港更繁華的街區,平均每天的收入也不過是三四萬港元。
這個年代的電影院基本上都是單廳大型影院,一座電影院麵積至少都是五六百平米,甚至上千平米。
每部電影,近一般的票房收入,要分賬給製作公司。歸屬影院的收入,僅有其票房的一半。