林棋有自知之明,知道乾不過那些專利技術壁壘巨大,而且,美國企業得天獨厚的計算機市場!標準之爭,這是矽穀內部的事情,反正,隨便誰贏誰輸,都欽定了必須是美國公司。
這種裁判已經預定了獲勝者的範圍之後,不在這個範圍的選手,再有實力再努力也白費心機。
但做遊戲機就比較容易了,這個行業不是贏家通吃,而是可以同時存在不同技術標準的主機平台!
街機就更不需要考慮標準了,每台街機都可以從頭開始設計,不需要考慮跟其他平台兼容。
林棋遲早要做遊戲主機的,即使虧本賣遊戲主機,也是非常值,畢竟,遊戲主機硬件不賺錢沒關係,隻要主機賣出去了,就可以賣遊戲卡賺錢。
曆史上,每一個主機遊戲平台,遊戲卡都是不兼容的。主機時代很長時間不存在所謂的跨平台遊戲。給那個平台開發的遊戲,就必須一直在那個平台,每個平台對遊戲開發公司,都是擁有主宰其生死的權柄,所以,遊戲製造公司根本不敢逆主機平台的意誌。
做好了主機平台要燒錢搶市場的決心,在此之前,林棋自然要賺錢!
儘可能多賺錢,才能夠準備更多的彈藥去燒錢。
街機市場圈錢,本質上是為了主機市場燒錢做準備的。
“諸位,街機遊戲市場,目前來看前景是比較樂觀的,香港市場如果全麵開發,一年至少需要1萬台新街機,也就是1個億的市場。當然了,遊戲廳經營的收入,是賣街機的幾倍,估計至少能有3~5億的市場規模。全球市場,那就更是一個巨大的新藍海。當然,我們不能光顧著搶市場,更關鍵的是穩——穩住口碑。所以,一開始小批量生產,我們一麵生產,一麵發現bug,避免大規模生產,向全球發貨後,卻產生嚴重的質量問題,影響我們的長遠口碑。”林棋說道,“除此之外,我認為公司未來需要進軍兩個新市場——掌機遊戲,比如《中華方塊》我覺得,它最適合的平台,還不是街機市場,而是掌機。掌機的要求是把《中華方塊》遊戲從街機那麼大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本還要廉價,個人認為成本20美元左右比較適合,最高不要超過25美元。掌機走薄利多銷路線,做成功了,可能是千萬以上的銷量。而且,最關鍵的是,它能打開不玩遊戲的玩家的市場,本質上,它是介於遊戲和玩具之間的產品。”
“家庭遊戲主機,這個項目比較大,現在市場上已經是8位機成為主流,如果我們開發8位機,等到上市,技術已落伍了。為了長遠考慮,我們不上8位機,而直接上16位,開發周期可能比較長。按摩爾定律,硬件成本是會不斷降低的,一開始大膽采用昂貴的硬件,達到最好的效果。等到我們開發完成後,成本已經降了一大截,然後……我們產品上市後,采取比成本遠低的價格傾銷,搶占市場!如果,能像雅達利那樣,占領千萬用戶的市場,每年至少可以賣10億美元的遊戲,那麼,遊戲主機虧再多,也能在遊戲銷售上賺回來。”
“公司發展好了,不僅僅是我個人的,大家所有人都有份。目前街機項目,由於大家都出力了,所以,每賣一台街機,每人分紅100塊錢,高天出力最多,每台分200塊錢紅利!”
“今後,新產品推出,也會以此為例……做越多貢獻,就會有越多分紅!等時機成熟……還會推出股權激勵,貢獻越多的員工,有可能獲得越多的股權!總之,我不會虧待任何一個有功之臣!!”
隨著林棋明確了發展方向,公司眾人都不由暗自握拳。新創業電子騰飛在即,而他們很明顯,作為公司元老,隻要他們不被踢出團隊,既能分享到巨大的成長紅利。
飛黃騰達的機會,已經很清晰的擺在大家麵前,任誰都希望抓住機會……chapter();</script>