僅僅是簡單的消除一行方塊,就讓人感覺到巨大的成就感。隨著方塊下落速度越來越快,犯錯誤就越來越多,不到兩分鐘,容健就遺憾的歎息:“死掉了!”
“太菜了!我第一次玩,就至少玩到第三關!大概玩了5分鐘!”d哥一股智商優越感。
榮健卻是非常興奮,幾分鐘就死掉了,那既是意味著,幾分鐘一台機器賺一塊錢。當然,玩家技術水平提高,可能會提升時間。但即使平均每個玩家一塊錢可以玩10分鐘,一台《中華方塊》一小時就可以賺到6塊錢。一天營業15個小時,既可賺105塊錢。
一台機器一個月3000塊錢營收計,三個月左右就可以賺回1萬塊錢。而機器如果以一萬塊錢出售,肯定是有市場前景的。
當然了……最好還是公司自營遊戲廳,在遊戲機產能較低的情況下,這種方式才能利益最大化。
《中華方塊》目前由於主要是單人模式,由於熟練玩家增多,吸金能力遠遠不如《小蜜蜂》和《太空侵略者》之類擁有雙人模式的機器。
當然了,增加遊戲難度,吸金能力肯定能增強。不過,惡意的增強難度,可能會讓玩家厭惡。
所以,林棋計劃把遊戲修改為“簡單難度”、“普通難度”、“高級難度”、“地獄難度”等等模式,讓玩家自己選。
簡單模式,玩家隻有一條命,死掉了就遊戲結束。難度更高的模式,每增強一次難度多一條命,這麼一來,讓遊戲更具備挑戰性。
“怎麼樣,這款遊戲?”林棋問道。
“還用問嗎?”容健指著遊戲廳裡麵的機器,“每一台都爆滿,肯定是超級賺錢的利器!”
親眼見識到了遊戲廳的生意火爆,容健自然對於代工生產遊戲機,充滿了信心和興趣!
……
見識了遊戲行業的火爆之後,容健自然是打消顧慮,徹底的願意當林棋手下的代工廠管理者。
在決定生產街機之後,愛卡電子廠業務也進行了整頓。
一部分熟練的技術工人,讓其轉型,在新創業電子公司的技術人員的指導下,學習焊接街機的電路板。
一些技術一般的工人,征求他們的意見,有人願意去大陸,可以派遣到京城新愛電子廠,讓他們當基層管理人員。不願意去大陸的,則是讓其轉型業務人員,出去拉訂單,推銷產品。
天翻地覆的整頓之後,電子計算器和電子表這種低端的生意,愛卡電子廠已經放棄了,生產設備和業務,都讓京城的合資工廠接手。
香港的愛卡電子廠,則是做毛利率更高的街機代工業務。
“健哥,4月份,這段時間,讓你適應!”林棋說道,“本月內,你生產20台街機就可以了。5月份每天最少生產20台,6月份在五月份的基礎上,至少翻倍!之後,就是根據市場情況,招聘更多人員,逐步引進更多設備,將工廠升級換代!注意代工廠講究柔性生產,也就是你引進的機器,應該並非是專用的,而是通用的設備。隨時可以轉型,生產其他的產品。而不是一轉型,所有的機器設備都報廢沒用了。隻有什麼產品都能代工,才能做好代工廠!”
容健點頭說道:“再困難也要完成任務!”
“不是任務不任務啊!”林棋意味深長的說道,“每一台街機都是錢啊!一台至少給你1000塊錢利潤,少生產一台,就損失台就是1萬利潤,一個月少生產幾百台,幾十萬的利潤就沒了!”
放棄原本盈利的業務,轉型生產街機,也是因為街機的利潤更高。
生產電子表,一隻電子表幾毛錢一塊錢的利潤,完全靠剝削廉價勞動力,才能賺點辛苦錢。但是,如果想要提升產生,工人數量將會無限膨脹,風險也劇烈增長!
函數計算器,代工利潤已經漲到了60塊錢以上。平均每名工人勞動創造的效益,至少增長十倍以上。
至於生產街機,一台代工費1000塊錢,相當於14台函數計算器的利潤。一旦工人逐漸適應這種轉型,那麼,生產效率和人均產值,肯定遠遠超過函數計算器。
這就是科技含量更高,創意更高帶來的附加值提升!
同樣是勞動,生產每隻利潤1塊錢的電子表,需要生產1000隻才能趕得上一台街機的利潤。
而一台街機付出的勞動和成本,肯定低於1000隻電子表!chapter();</script>