除此之外,喬布斯和他的夥伴,在創立蘋果之前,就是給雅達利公司工作,設計了一款《打磚塊》遊戲。喬布斯這人跟林棋沒多大區彆,技術上不行,但擅長於拉攏有能力的人跟他一起乾。
後來,喬努斯和他的小夥伴們辭職了,開始做電腦。但是,他的電腦電路板設計和所用的芯片,跟雅達利的遊戲機高度相似。
如果沒有在雅達利工作經曆,偷了一點雅達利的技術,拐跑的雅達利的工程師,也就沒有蘋果公司。
值得一提的是,後來蘋果公司紅了起來,雅達利帝國陷入困境時。就是因為昏了頭,想要模仿蘋果做微型計算機,結果,徹底走上了不歸路。
雅達利帝國鼎盛時期,既雅達利2600主機熱銷的時期。
雅達利2600這款最經典的遊戲主機,77年10月上市,截至83年停產之前,總共賣掉了近3000萬台,其平台上最暢銷的遊戲《吃豆人》大賣700萬份。
這個年代軟件能賣百萬銷量,在美國已經算著名的軟件公司了。
而雅達利平台上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。
80年代初雅達利帝國最風光的時候,雅達利2600平台上,一年就有上萬款新遊戲上市。
但雅達利這麼強大的公司,卻是在最賺錢的時期崩潰了!
帝國崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因為,雅達利2600平台上垃圾遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的垃圾遊戲,能玩的遊戲需要百裡挑一,這造成了玩家購買遊戲之前顧慮重重,擔心又一次買到垃圾遊戲。而雅達利公司完全無心管控遊戲質量,反而樂見遊戲數量的日益壯大,利潤飛速增長。
反正雅達利的創始人,就曾經說過,把美國人智商想象的更低一些,就能賺到更多的美元。因此,雅達利公司不在意玩家對於垃圾遊戲的抗議,反而,對於垃圾遊戲能賺錢更加深信不疑。
後來,雅達利公司天價買下了《et》的遊戲版權,為了趕上82年的聖誕銷售旺季,居然把天價買下的版權,讓幾名程序員,六周時間做出一款史上最爛遊戲。爛遊戲沒關係,問題是,雅達利公司花了血本買了ip,上市一個月前已經在拚命預熱宣傳。
而玩家正是因為相信了雅達利,紛紛搶購這款爛遊戲。聖誕一周內,《et》遊戲大賣了400萬份。結果,卻是一款爛的令人無語的垃圾遊戲……
這自然激發了玩家的空前的反彈,無數玩家聯合起來抵製雅達利平台上那些爛遊戲。
原本在82年一年可以銷售800萬台的雅達利2600遊戲主機,也賣不掉了,所有的電視主機遊戲,都受到玩家憤然抵製。
即使遊戲機和卡帶,降價到五折、三折、二折、一折,依然是滯銷。於是,經銷商紛紛終止了雅達利2600主機和遊戲卡帶的銷售。
這讓從未遭遇到挫折的雅達利驚慌失措了,為了應對危機,雅達利開發了出一款更好的遊戲主機,從硬件和性能而言,確實如此。當然了,價格也非常昂貴,基本上相當於一台低端電腦。
然而……扯淡的是,新平台完全不兼容雅達利2600上的遊戲。
要知道,雅達利2600經過多年的積累,已經有數百家遊戲公司,為其開發了幾萬種遊戲。雖然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,至少有數百款精品遊戲。
這些遊戲卡帶,居然不能在新平台上運行,於是,雅達利的新主機,不僅僅遭到玩家的拋棄,遊戲開發公司也抵製新平台。
舊的雅達利2600的口碑壞掉了,雅達利公司又腦殘的停產了2600,以至於,美國的遊戲產業,瞬間毀滅!
連遭重創後的雅達利,居然昏了頭想要轉型成電腦公司。於是,掉進了更大的坑中,再也沒有翻身的可能了。
在雅達利放棄家庭遊戲主機市場後,其蛋糕迅速的被任天堂、世嘉等等日係廠商占據,使得雅達利想要走回頭路,都不可能了!
所以,83年是關鍵的一年,這一年之前,需要做好充分的準備,才能抓住雅達利崩潰的曆史性機遇!chapter();</script>