新創業電子公司招募了四百多號人,逐漸有了大公司的氣象。
為了支持公司兩個遊戲硬件平台的開發,公司內部成立了兩個獨立的研發工作室——盤古工作室和掌娛工作室。
盤古工作室,專注於研發遊戲主機平台,寓意是像盤古一般,開天辟地,建立一個全新的遊戲平台。
掌娛工作室,專注於掌機項目研發,先期項目僅是把《中華方塊》做成廉價的掌機。之後,當然也跟盤古工作室類似,打造一個掌機平台。
掌娛工作室的主任職位由劉振東擔任,由於他全程參與過《中華方塊》街機研發過程,本身《中華方塊》的掌機化也完成了一半以上,交給他掃尾,應該沒什麼問題。
盤古工作室的研發主人由高天親自擔任,這個項目要求自主設計16位精簡指令集cpu和顯卡,當然了,目前高天本身還在不斷的啃論文資料,把學術界的精簡指令集論文和公開的技術,不斷的啃。然後……他就陷進去了,想讓他停下來,也不可能了。
兩個工作室對人才要求很挑剔,所以僅吸納了不到200人。
即使加上李若曦又申請成立若曦工作室,也就吸收了十多名新員工。
加上行政、銷售、服務等等相關的部門陸續成立,將一部分不適合研發的人員給分流到不同崗位上。
但還剩下90多名理工男,就像是沒人要的孩子一般委屈。
林棋連續幾天上班,都看到一群理工男,gaygay的看著他,讓他感覺到精神備受摧殘。
被看的煩了。
林棋扔出《坦克大戰》街機項目,讓這批理工生有事情可做。
跟上一個項目《中華方塊》一樣,林棋僅給出了創意和草圖,關卡設定甚至比《中華方塊》要詳細的多。但是,技術上如何實現,林棋卻完全放手不管,反正他給出時間表,三個月後要看到遊戲研發完成。
當然了,林棋感覺自己有點對不起南夢宮,誰叫《battlecity(坦克大戰)》這款遊戲,要到1985年才上市呢?如果是80年、81年上市,林棋還怕創意撞車,不敢吃相這麼難看。
但是,85年的遊戲,現在還沒影呢,提前將之據為己有,毫無被揭穿的壓力,自然就信心滿滿的將這個遊戲竊為己有。
原版的《battlecity(坦克大戰)》的正版的紅白機平台上的遊戲,但是,任天堂的紅白機,從來沒有在中國大陸上市。
曆史上,國內玩家大部分沒有版權意識,甚至不知道自己玩的是假的遊戲機和假的遊戲卡帶。
紅白機是世界上被盜版最多的遊戲機,曆史上,在80年代中期至九十年代初,仿製紅白機的廠商遍及全世界。做的最紅火的,無疑就是兩岸三地的電子廠商。
說來好笑,國內以破解《坦克大戰》遊戲聞名的煙山軟件,並不滿足於簡單的複製拷貝,而是在原版的基礎上,增加了一些自己的關卡和設定,改進出了煙山版的《坦克大戰》,其中,最知名的莫過於《90坦克大戰》。