上市不到一星期,賣掉了1萬份……枯燥的電腦上,簡單的方塊,成為了很多程序員打發時間的良藥……
“簡單到無法超越!”
“《中華方塊》向程序員乾枯的心靈澆灌了一口泉水。”
“中國?哦,製造出《中華方塊》的那個國家,這個國家對於磚頭太執著了,幾千年前就建了一座長城,而到計算機時代,他們又從古代的長城中找到靈感,製作出這麼經典的遊戲。這個遊戲從技術含量上講一無是處,但在電腦麵前閒著無聊,我總是會選擇用它來打發時間。現在,我每天十分之一的時間都交給了它,比我老婆占用我的時間都要多……”
整個美國的計算機行業,《中華方塊》算是出名了。雖然,大部分程序員對其技術含量不屑一顧,然而,正是因為它太簡單了,所以,根本沒必要貶低它的技術。
以至於,整個輿論上,都是好評。
而且,這麼一款簡單的軟件,基本上沒有讓任何人感覺到威脅。反而,美國的程序員善意的想到,中國幾乎是計算機荒漠國度,這款《方塊》,應該代表他們計算機行業最高技術水平了吧?
這個年代的美國計算機行業,從未把中國視為潛在對手。美國人清楚,以中國人目前的收入水平,萬元戶都算富裕的程度。而一台簡陋的計算機,出口到中國市場,至少也需要1萬人民幣售價。
試想一下,這個年代的中國,有幾個人能用得起計算機。就是那些專門學計算機的大學生,上機都要排隊申請。大部分課程,都是先通過書本來了解什麼的計算機和軟件、硬件,把這些都背的滾瓜爛熟的程度,才能夠到電腦教室去實踐。
可想而知,這個年代中國的計算機人才,是多麼的匱乏。
這種帶有歧視的善意,讓《中華方塊》暢通無阻的在美國大賣……
“掌機的預熱,也開始吧!”林棋在公司下達命令!
“是!”新創業公司的執行團隊,高效率的把林棋的命令實施。
雖然,掌機的存貨庫存占用大量現金,以及預付款采購元件的因素,新創業電子的現金儲備已低至600萬港元……
但是林棋還是毅然決定,拿出200萬元預算,用於打廣告!街機和計算機軟件的銷售,基本上都是靠著口碑和渠道。
但是,掌機這一塊市場,遠遠超過街機和計算機遊戲,必須要打出聲勢,吸引非電子遊戲玩家人群,讓他們把它當作普通的玩具來購買!
是的!
普通的玩具!
掌機沒必要設計的太複雜太有深度,最簡單的掌機遊戲,才是最適合的。因為,它一開始針對的消費人群是廣大的非玩家群體。
街機的玩家群體,可以視為重度遊戲的玩家群體,這些玩家僅僅是一小部分。
大部分的普通人,根本沒有接觸過街機,也排斥走進烏煙瘴氣的街機廳。所以,吸引這一部分玩家購買,無疑能夠打開一座巨大的市場……chapter();</script>