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在林棋因為cd唱片機的成功有點得意時,新創業電子的主業,卻有點後院失火。
“老板,任天堂公司的新遊戲《大金剛》,在香港上市了……”擔綱開發《坦克大戰》的趙若飛向林棋彙報說道,“現在香港非新創業係的遊戲廳,至少引進了100台《大金剛》……”
“《大金剛》嗎?”林棋說道,“買一台回來,研究一下!”作為新創業公司的老板,林棋知道遊戲對於公司的重要*******行業是要增長有增長,要利潤有利潤的金礦。現在的電子遊戲產業,才剛剛步入100億美元市場規模,稍微遜色於電影產業。但到三十多年以後,電影產業的市場規模僅有300億美元,但是遊戲產業的規模卻大大1000億美元以上。
而且,300億美元的電影市場增長極其困難,但即使是達到1000億美元規模的遊戲產業,其依然擁有快速的增長能力。
從街機、掌機、電視主機、pc、網遊到手遊……雖然,遊戲市場的風向一直在變,但不變的是大賣的遊戲永遠是“暴利”。
在整個娛樂文化市場,遊戲才是最重要的!
“已買了一台樣機!”趙若飛說道,“價格比較昂貴,據說在美國市場賣2500美元,則在向則賣一萬五千港元。”
林棋點了點頭,知道《大金剛》係列遊戲的威力。這一款遊戲,廢棄的一部分創意,後來製作了《馬裡奧兄弟》。
另外,《大金剛》街機本身,讓任天堂的北美公司站穩了腳步,從而給後來fc主機遊戲的全球發售,奠定了厚實的基礎。如果,任天堂沒有布局北美市場,就不能抓住雅達利崩潰的帶來的機遇!
新創業電子公司的機製跟其他大公司有著巨大的不同之處,不同之處在於,新創業電子公司,是一個個獨立的小項目,每個小項目的團隊從公司獲得資源,但又享受分紅,甚至,可以享受研發和運營的一部分自主權。
目前,《坦克大戰》項目小組,逐漸已經是公司最大的街機項目小組。因為,《中華方塊》的市場已轉移到了掌機為主,街機目前已經停止銷售。
而《坦克大戰》作為公司第二款街機,累計銷售超過5萬台,給公司貢獻的淨利潤超過一個億港元。是新創業電子公司,僅次於《中華方塊》掌機的盈利大戶。在街機市場上,它的銷量更已經超過了《中華方塊》街機版。
相對於主機遊戲和掌機,趙若飛更喜歡街機。畢竟,街機可以使用更好的硬件,比電腦、主機和掌機的遊戲效果更好,這個時代,想要玩最好的遊戲,隻能在街機平台上去找。
主機遊戲至少落後於街機市場5年,這是因為,街機的價格不菲,可以堆砌性能。
家庭主機遊戲,卻需要考慮到普通家庭的消費能力,所以,往往選擇廉價的技術,而不是最先進的技術。
趙若飛在前帶路,把林棋帶到了街機的研發和生產車間。
已經有十多人圍著一台新機器,這台機器可不是新創業公司的新機,而是任天堂的街機《大金剛》。
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