“什麼?”林棋覺得驚訝,“遊戲裡麵,能表現出和漫畫裡麵的效果?”
“不,不需要那樣!”趙若飛指著《大金剛》說道,“這款遊戲給我們指明了一條新的路子。當然了,我們可以采用更好的硬件,視覺體驗要過《大金剛》。《大金剛》采取跳躍躲避敵人的攻擊,我們采取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影裡麵拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成關卡……過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。”
“遊戲裡麵,玩家和怪物都是有等級的。根據裡麵的設定……不同等級,應該具備不同的力量和防禦。”
林棋聽著覺得奇怪,似乎跟《大金剛》不是一回事。倒是像rpg遊戲,呸……不是像,就是rpg!
之所以這麼容易想出rpg創意,因為《鬥破蒼穹》本身就很rpg啊!
後世的跟現在的最大不同之處,就是受遊戲影響太大了。包括《鬥破蒼穹》在內,都有一套非常相是rpg遊戲設定的內核。而在8o年代之前的,很少有這個現象,因為,此前rpg遊戲還未誕生。
rpg遊戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《龍與地下城》,不過,這款遊戲主要是桌麵遊戲,也就是紙牌遊戲的一種,雖然,它具備rpg遊戲的各種核心要素,但它現在並不是電子遊戲,所以,rpg始祖是有爭議的。
真正意義上的第一款rpg遊戲,應該是1986年售的《勇者鬥惡龍》。這款遊戲,讓玩家次感受到了全新的一種遊戲類型——rpg!
其後,rpg遊戲逐漸成為了遊戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、pc還是後來的網遊時代,rpg遊戲都占據整個遊戲市場絕大部分的份額。
現在……遊戲市場居然沒有rpg!
所以!
這意味著巨大的機會!
“那麼,《鬥破蒼穹》先試著開吧!”林棋說道,“根據你的解釋,這款遊戲實際上是創新的遊戲,而不是模仿《大金剛》,這種遊戲應該是角色扮演(rpg)。這是值得開拓的全新遊戲題材,根據你的想法,去做吧!”
林棋不是沒想過把《鬥破蒼穹》改編成遊戲,但他由於接受未來的遊戲影響太深,想的太複雜了,覺得改編遊戲,即使不能做成《上古卷軸》那樣的遊戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?
而現在計算機行業的性能,決定了即使街機可以花更多成本堆砌硬件,也難以達到9o年代pbsp;正是因此,他沒考慮過把《鬥破蒼穹》改編遊戲。
但是,這個年代的遊戲開人員不是那麼想的,《大金剛》、《級馬裡奧》那樣的畫麵,已經算精致。
不需要畫麵表現的太過於前出色,而是關注遊戲的核心玩法。以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄遊戲的畫麵太過於簡陋。chapter();</script>