也可能正是因此,這個年代日本的街機市場,罕有垃圾遊戲。因為,垃圾遊戲很難通過嚴苛的市場考驗。
“放大招了……蕭炎必殺技八極崩!”一名少年激動的搖杆按鍵,搓出了必殺,感覺到興奮莫名。
“好厲害,一招乾掉了第一關boss一半血。”另一名旁觀者也顯得很激動。
“切,八極崩才不算最厲害的,必殺會隨著主角升級而不同,後麵還有帝印決、炎之帝身等等不同的必殺。”
“誰要看蕭炎的必殺,放蕭熏兒的必殺。”
“美杜莎女王的必殺也非常好看。”
“我靠,你們就沒人關注藥老的必殺嗎?”
“藥老的必殺的輔助,集體加血。加的血還不到血條十分之一,小兵打一下就損失掉了。而蓄滿怒氣的難度又太大了。”
“沒藥老,大家都過不了幾關。”
“技術好,不受傷,根本不用藥老。”
整個遊戲中,玩家可以選不同角色。其中,有蕭炎、藥老、蕭熏兒、美杜莎女王等等四個角色可選。遊戲過程,既是按照的劇情中的地圖,逐漸的冒險過關。
這裡麵主要的創新之處,主要是把角色的等級、生命值、攻擊力、防禦力等等基本屬性已經成熟的搞出來的。打怪除了是過關任務必須的之外,還能獲得經驗值,經驗值又可以讓人物升級,從而提升基本屬性。
與此同時,還有各種的功法和道具。功法秘籍有的的升級基本屬性,有的是升級必殺,讓必殺的威力更大。
街機遊戲為了遊戲廳的利益著想,自然不能像後來的網遊那麼慢節奏。每個關卡地圖,都是有時間限製的。一旦限定時間沒有完成關卡,全體的玩家都會死掉一條命,重新刷關卡。
這樣一來,則是避免玩家無限拖延時間,使得遊戲廳的經營效益降低,這樣以來遊戲廳自然就不會購買這類產生不了效益的機器。
每個玩家投幣一次可以讓角色增加三條命,三次死亡之後,玩家可以選擇繼續投幣續命,或者是,遺憾的離開。
整個遊戲既可以單人過關,也可以最多湊四名玩家,組團打遊戲。由於,技能的不同,使得整個遊戲更講究團隊,比如,藥老這個角色在遊戲裡麵,根本不能獨當一麵,隻能在有隊友的情況下,給隊友加血或使出輔佐技能增強攻擊防禦……
許多年後,人們回顧rpg遊戲的發展史,不由將82年版的《鬥破蒼穹》奉為經典。因為,後世絕大部分的rpg遊戲,都脫離不了鼻祖《鬥破蒼穹》的影響。
……
“社長,新的統計數據出爐。”一名戴著眼鏡的上班族女郎向上島伢子彙報,“東京的三家自營遊戲廳,投入了240台《鬥破蒼穹》新機,排除其他遊戲的營收,240台機器日營收超過150萬日元!”
“不錯!”上島伢子臉上出現一抹嫣紅,說道,“按照這個市場反饋,足以吸引整個日本的遊戲廳購買新機!今年,街機的業績,可能要超預期了!”
“訂單……社長,這是東京佐藤遊藝公司的訂單,300台,他們要300台!”這時候,一名員工激動的拿著傳真機吐出來的文件跑了過來。
上島伢子壓下激動情緒,說道:“佐藤遊藝公司?似乎是一家規模不大的公司吧?”
“是的!這家公司的老板佐藤斌非常看好遊戲市場,通過抵押了房產,獲得了銀行貸款。”那名員工說道。
“我看,是其山口組給了錢吧?”上島伢子說道,“這個佐藤公司,記得是山口組的洗錢公司。所以,對他們隻能收取現錢,該不拖欠!”
整個日本遊戲廳數量大約有三萬家,大部分是做傳統的柏青哥(賭博機),其中,山口組在內的暴力、幫會組織,控製了這些傳統柏青哥市場的大部分份額。
不過,近些年電子遊戲異軍突起之後,做傳統柏青哥的娛樂場所,為了吸引人氣也好,為了應對競爭也罷,也不得不引進了大量的街機。
一部分是暴利的柏青哥,一部分是相對利潤低一點,但對於傳統生意而言依然屬於超高毛利潤的街機,這逐漸成為此時日本的街機市場的主要的格局。
尤其是,有山口組之類幫會背景的遊戲廳,更就是這種格局了。
作為正規公司的東京新創業電子,並不怕什麼幫會。隻不過,找幫會討債會比較麻煩,所以,跟幫會份子的生意照做,但卻要求對方全額支付現金,拒絕任何延期支付的方案。
“母公司給我們的目標是銷售1萬台!”上島伢子霸氣的說道,“但我覺得一萬台太保守了,所以,我們的目標是5萬台!每銷售一台,我會給業務人員提成2%傭金。”
“是!”
“沒問題!!”
“五萬台而已!”
“《大金剛》那種遊戲都能達到5萬台銷量,我們肯定能行!”
以前的《中華方塊》、《坦克大戰》街機,在日本市場的銷量,也達到了一萬多台。加上,新創業電子公司上市的10多種街機,在日本市場平均銷量很少有低於3000台。
更何況,母公司的掌機業務,更是一年在全球狂賣近億台,在日本市場能大賣兩三千萬台的逆天存在!
正是因此,公司的員工對母公司遊戲質量有信心!chapter();</script>