“契機?”梁飛並不是很理解,不過,卻是很虛心的聽林棋解說,這不僅僅是因為林棋是老板,更關鍵的是林棋的眼光和威望。
“我需要你去一趟上海。”林棋想了想說道,“帶上100萬美元支票!”
“上海?”梁飛並不是很理解,上海曾經是香港羨慕妒忌恨的遠東最繁華的都市。清末民國近百年的曆史,上海的繁華程度都遠超香港。
但是,香港50年代開始的爆發式增長,使得其經濟規模遠遠超過內地的任何一座城市,以至於,此時的香港人眼裡,即使是上海,甚至也是窮鄉僻壤。
“沒錯!因為那座城市有上海美術電影製片廠!”林棋說到,“曾經是最好的動畫製片公司,即使是現在,發展有點跟不上時代。但是動畫製作人才儲備,依然是非常豐富的,更關鍵的是廉價!”
這個年代的上海,雖然不像深圳一般的開放,但實際上,招商引資動作也是頻繁。不過,上海更多是利用外資來盤活原本的資源,最典型的例子就是上海汽車公司,以工廠車間和熟練的工人以及國內的汽車市場作為籌碼,吸引了歐美大廠與其合資。
雖然,在事後角度來看,汽車行業的合資的代價太大了,短期內固然吧那些奄奄一息的國企都救活了。但是後來,越是著中國雙贏的合資項目,危害性越大。因為……合資項目一般都是讓出了一半的股權給國際大廠,換取其過時的技術和設備。歐美廠商,把其國內準備淘汰更換掉的生產線,拿到中國,就換取了合資廠一半的股權,其後隨著中國市場的發展,這些外資輕而易舉的占據了一半市場份額。
這個年代的上海美術電影製片廠,也同樣是因為生存危機,不但的尋求給海外的公司代工動漫,從而維持生存。
動漫行業後來國內發展不好,這倒不能怨動漫行業無能。畢竟,全世界動漫產業發達的國家屈指可數。很多經濟上很發達的國家,也一樣做不出好的動漫。
從80年代至21世紀初,國內的市場規模決定了做動漫很難賺錢。直到後來互聯網時代,視頻網站逐漸進入正版時代之後。動漫版權才在逐漸開始有了比電視台更慷慨的買家。
尤其是,一些熱門動漫版權,還能開發手遊賺錢,於是,擁有人氣的動漫版就更值錢了。然而……等到國內買家有錢買的時候,國內的動漫人才不足,難以滿足國內市場需求。以至於,後來不少有錢的買家,直接拿錢到日本定製動漫版權。
現在,林棋讓梁飛去上海找上美影合作,除了是為了訂單來養上美影之外,也是因為國內的人工成本便宜!
2d動漫作品,本來就嚴重依賴於合格的動漫製作人才。其勞動量非常龐大,不僅僅是藝術活,而且還是苦差事累差事。
雖然,上海美術電影製片廠是以水墨動畫為主,而迷你四驅車題材的動畫肯定不是水墨風格,而是以素描為基礎的寫實畫風,而且需要有視覺衝擊力。
另外,對於配音和音樂,也是有一定的風格要求。
但是,隻要給錢足夠多,轉變畫風,也不會有什麼問題。要知道,後市的日本動漫行業,找韓國代工,韓國價格漲了,找中國代工,中國價格也逐漸不便宜。後來,大量的日本動漫,甚至有大量的朝鮮代工!
由此可見,動漫行業人才不是問題,問題是,人才的勞動力成本。尤其是,2d動畫依賴於廉價而優秀的動漫民工,而不是少數的大師。
100萬美元預算,如果拿到日本找代工,三流的團隊,三流的質量,而且,頂多也就13集內容。
13集,也就一季的內容,在後市這種短小的番劇成為主流,隻有第一季大熱之後,才會有後麵的內容。