另外,打印機不兼容中文的問題,這對新創業電子公司而言,尼瑪這還叫事?市場上一部分主流顯卡的支持中文計算機的驅動補丁,實際上,已經寫到了盤古操作係統中。
正是因此,盤古主機上市幾年內,就席卷了國內市場。在海外市場把盤古主機當作遊戲機的時候,國內大部分家庭都買不起這麼昂貴的玩具,反而是一些政府、公司的辦公部門,引進了盤古電腦,掀起了自動化辦公的革命。
當然了,這場中文辦公市場的革命,最大的受益者可能就是嚴援朝,83年起編寫《嚴援朝文字處理係統》僅算是簡陋的試用版,隨著其試用版本在國內流行。
接下來,嚴援朝獲得了新創業電子公司的風險投資,讓其成立嚴援朝自動辦公軟件公司,並研發出功能更全麵的《嚴援朝中文辦公》,這套軟件包含了最基礎的文字處理、表格、ppt演示功能,到了90年代更是推出超前的“雲文檔”功能,可以把文件存在雲端服務器上,隻要有網絡,就可以輕易調用。
以至於,90年代微軟公司推出了office盤古電腦版本,試圖占領中國市場,但不僅僅沒有攻陷中國市場,反而,海外市場相當一部分已經被嚴援朝公司的產品侵蝕。
……
“老板,我非常費解,盤古主機為什麼定價這麼低?如果提價50%,就不會虧損了!之後,隨著硬件價格降低,逐漸降價也就是了!”張茹接觸的財務報表越來越多,大量的業務都在賺錢,盤古主機的虧損,卻是非常刺目,現在限售的情況之下,盤古主機一天要淨虧損100萬港元,要是銷量增長幾十倍,難以想象,需要多少盈利項目,才能抵消這個可怕的吞金獸。
“安心!”林棋微笑的捧著一杯茶,細細品味說道,“隻要知道摩爾定律是這麼一回事,就應該清楚,半導體行業硬件虧的再多也並不可怕,可怕的是失去市場!占有了市場,隨著時間推移,成本會越來越低,達到了某個臨界點,砰!利潤開始引爆了,從以前的燒錢,逐漸變成了搖錢樹!而失去了市場,則意味著,永久性的虧損!”
盤古主機每銷售一台淨虧損50~100美元,這還僅僅是考慮硬件和整機之間的差價,若是把研發費用和設備折舊費用也算進去,那麼,盤古主機合理的價格應該是美元之間。
但是這樣的價格銷售的話,銷售量就達不到林棋製定的目標——超越雅達利2600和任天堂fc的銷量!
以硬件巨額虧損作為代價,換取占據家用遊戲主機平台市場的壟斷者地位。
當然了,敢於一台機器淨虧損這麼多的價格去銷售,也是因為林棋知道,按照摩爾定律的規律,半導體行業的零部件會越來越便宜。無論是內存、顯存、cpu、硬盤成本都會快速的跌下來。甚至,光驅的零部件一樣會隨著時間發展,越來越便宜。
與此同時,硬件上虧的本錢,遊戲軟件方麵會撈回。
事實證明,遊戲玩家的消費潛力絕對被低估了,不提後來的網遊、手遊時代,光是任天堂巔峰時期,一年銷售額逼近2萬億日元,也既是200億美元!
可以想象,如果能達到任天堂的程度,那麼……保守估計,一年盤古主機平台上遊戲軟件銷售總額絕對會超過100億美元。那種程度的銷售業績,即使主機硬件虧再多,遊戲軟件的暴利,也足以覆蓋主機銷售的損失!chapter();</script>