競爭對手如果想要挑戰,既需要有性能不亞於盤古主機的產品,另外,還要學習盤古主機這樣傷人之前先傷己的打法。
與其製定能盈利的高價,讓競爭對手有念想。還不如一開始就高出誰都無利可圖的價格,讓眾多潛在的競爭對手根本就不會碰這一塊市場。
當然,持續燒錢虧損,可能要維持一年以上。保守估計,盤古主機大概要虧掉30億港元以上,才能開始通過遊戲軟件銷售市場成熟以及零配件價格降低而由虧轉盈。
總之,83年一整年的盤古主機都是不賺錢的,並給公司帶來巨大的財務壓力。
這個戰略隻要錢足夠,未來收回肯定是非常驚人的。但是,要搞成把錢燒光了,資金鏈斷裂,那就可恥的成為雅達利第二。今後,遊戲行業寫史,會變成80年代行業兩巨頭先後崩潰……
當然,這麼搞笑的結局,是不可能的!
但是居安思危!
彆看賬麵上不少現金,但雅達利去年賬麵上有近二十億美元的現金還是遜色的多。雅達利那種巨頭,窮的隻剩下錢,照樣會因為坐吃山空,幾年完蛋!
“該找點利潤增長點。”林棋想了想之後,決定把卷軸射擊遊戲的一些創意拿出去,騙點小錢錢。
嚴格來說,卷軸射擊遊戲的創意之前已經有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已經是這個時代流行於街機、主機遊戲多個平台的卷軸射擊遊戲。
隻不過,跟後來的卷軸射擊經典遊戲相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》還是太過於簡陋。
奠定後來卷軸射擊遊戲基礎的一款遊戲是卡普空公司推出的《1942》。
《1942》這款遊戲的背景是二戰中的太平洋戰爭,玩家操作美軍飛機,摧毀npc日軍的飛機和軍事堡壘。
《1942》這款遊戲就是日本遊戲公司製作,講述玩家操縱美國戰鬥機,打邪惡的日係戰鬥機的戰爭。
當然了,這裡麵也看到日本方麵的狡猾,能玩通關的玩家肯定的少數高手。大量菜鳥遊戲中失敗了,也是日本暗中yy,太平洋戰爭假設日軍勝利了呢……現在,日本還比較老實,名義上向爸爸國屈服。即使不服,也隻能留下一點隱晦的設定,讓其通過腦補之後暗爽。實際上,日本是不敢跟美國大肆的宣揚,假設二戰是日本打敗了美國,會如何如何之類的幻想。
當然,卡普空的《1942》隻算拋磚玉。90年代的彩京公司,在《1942》的基礎上改進,創造了《打擊者1945》係列,後來,街機市場的飛行射擊類的遊戲,幾乎被彩京壟斷,這家公司成為了飛行射擊(彈幕射擊)類遊戲的代名詞。
林棋準備把飛機射擊遊戲的創意搞出來,背景也是二戰。戰場卻是變成了中國戰場,玩家是角色設定的中美聯合搞的“飛虎隊”。這樣一來,遊戲既避免了中國近代史的雷區。
因為,“飛虎隊”二戰時期隻參與對日作戰,沒有乾涉中國內戰。所以,這支部隊,大概是中美兩國都沒有任何爭議的兩國友誼象征的部隊。以這支部隊作為主角,以目前二戰曆史的角度來看,屬於典型的政治正確。
這樣的遊戲,從政治曆史的角度來看,可以在全世界任何一個國家銷售。
包括那些戰敗國,如果想要刁難這個題材,那麼,你們這些戰敗國在想什麼呢?想要造反呢?
事實上,德、日這些戰敗國,二戰之後,美國毆打德、日的影視遊戲題材,在其國家是有巨大的市場的。當然了,前提是作品的主角是美國,換中國拍一部抗日片,會遭到日本嘲笑。
簡單說,就是日本可以接受影視、遊戲裡麵再被美國草無數遍,但絕不接受矮窮挫作為主角草它的作品。
所以,為了小錢錢著想,林棋搞出飛虎隊打日軍飛機的遊戲,雖然,飛虎隊是中美合作搞的,但主要飛行員基本上都是美軍,美國正式參戰之後,飛虎隊可是直接換馬甲變成美國空軍。chapter();</script>