第24章 砍瓜切菜(2 / 2)

這就是遊戲,不算萬界亂鬥,哪怕是以公平性為基礎原則的競技遊戲,高玩和普通玩家的差距甚至更為明顯。

以格鬥遊戲舉例,一個星期玩不上10個小時遊戲還什麼都玩玩的普通玩家,進入了最新款的“街霸”,那麼他可能玩上兩千小時也不會超過一個隻玩了幾十個小時的職業玩家或者天才玩家,甚至越傾注了時間之後差距會越來越大。所以雖然此時兩邊的玩家都沒有超過五級,但是出現在這種碾壓的態勢是很正常很合理的。

下一個對手上場之後就聽到了袁璟意說的話,當下低頭沉吟不語。下場的選手瞬間被遊戲係統恢複了傷勢,很有眼色很有畫麵感的適時開口了:“老李,下來吧,咱就是混分的,對麵純純的高玩,第一個副本都能拿到A級,那他們自帶的係統估計都得是前200,趕緊認輸吧,會玩的下一把都贏了。”

場上的選手也很配合的露出了震驚羨豔的神色:“好吧,但是投降鍵在哪啊?啊算了,找不到投降鍵我掛機了,大神你快來吧。”

袁璟意不置可否,聳了聳肩召喚出了骷髏兵又隨手給對麵上了一個綠毒就也掛機了(買符紙花錢)。

很快戰鬥結束,四人化光離開。

二人回到了袁璟意的個人空間,電視上很快就展示了結算畫麵。

戰鬥勝利,獎勵經驗值5%

“沒了?”

陳星狐疑的回頭望向老舅。

“你還想要什麼?咱倆前後五分鐘都沒用上就得到了5%的獎勵唉,年輕人彆不知足好吧。”

“噢,我倒不是不知足啊,我是說這個模式的規則呢?以前我每次玩新模式的時候都有規則細則的啊。”

袁璟意點頭示意明白,伸手指向了字幕結尾處,隻見那裡有一個小小的**,陳星伸手點擊之後,詳細的規則與獎勵製度就彈了出來。

1.無首勝製度與勝場加成製度,所有場次勝即獲得5%經驗獎勵,失敗則無獎勵

2.每贏得10次勝場獲得一個寶箱,累積100勝獲得賽季寶箱。

3.獲得賽季寶箱後將無法再獲得經驗及寶箱獎勵,改為獲取天梯分數。

4.因現在遊戲處於公測階段,pvp尚處於季前賽的熱身賽階段

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