第48章 無賴(1 / 2)

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看著獨自被留在擂台上的諸葛雄,陳星開始在腦海中演化對局的流程,就像驗算題目一樣。

陳星雙爪一開一合,雙眼微眯,正在靜靜回憶思索童年記憶中諸葛雄的技能招式。想了一會卻發現沒有什麼頭緒,因為那部作品實在太奇怪了。

傲劍狂刀與三國戰紀、西遊釋厄傳等經典大作同為IGS出品。作為98年誕生的一部格鬥遊戲它是失敗的:平衡性極差、強力角色與普通角色性能差距過大,例如鬼塚客、獨孤殘、陰陽判官都有無限連;手感奇怪,受到攻擊會飛出老遠;音樂音效仿佛外包給了小作坊,完全低於同平台的水準。

但是瑕不掩瑜,它也是一部成功的作品:堪稱完美的判定係統!音樂雖然怪異但放在下級平台的話也是綽綽有餘,可是配合上那奇詭的畫風卻有化腐朽為神奇的感覺,又上頭的很;

手感越打越帶感,衝擊力與受擊反饋等打擊感要素拉滿。

而角色形象更是頗有創意,你好像在很多武俠小說裡見過這些人,又叫不上來名字。讓你很快對一個角色愛不釋手,哪怕強度不夠也能狠狠的練習。

最厲害的便是它出現的時間段了,在那個群魔亂舞的年代裡,除了《拳皇》《街霸》這種已經成熟的作品霸占著一大部分市場外,還有餓狼傳說係列、雙截龍、豪血寺一族係列等成名已久的作品。

再後來爆裂人、月華劍士、火熱火熱、龍吼等優秀作品陸續加入,將同平台的競爭推至白熱化。

那麼一部台灣省的國人自製遊戲選擇此時入局,這是什麼勇氣?這是什麼氣概?

倒計時的幾秒鐘太過於短暫,並不能給陳星一個很好的緩衝,而對麵的諸葛雄也是個中老手,一開場就頻繁的走位試圖通過立回掌握節奏。

立回,是通過反複的訓練才能成為格鬥高手的不二法門。

立回分為先置(先發製人)和差合(後發製人)。陳星毫不懷疑此時不出先手的諸葛雄會打出好的差合!

其實應對起來也很簡單,隻見陳星動若雷霆瞬間後跳自己進了版邊!也就是擂台的最邊緣,自己把自己關了廁所。他可沒忘了來時的戰鬥安排,那無疑是此時最佳的解決方案:找不到破綻磨一磨就有了。

與抓差合打確反(可以確認反擊的攻擊)不同,“凹”這個東西可是太好用了,以前遊戲廳有一些不太會玩的小孩,他們抓住搖杆就是一頓搖啊,你想靠近攻擊他還要預判他會出什麼邪門的招式,那真是什麼都能甩出來,讀心術都不好使。

陳星直接就是一發帝**,諸葛雄反應也是不慢舉刀便擋。而陳星也通過這一次攻擊積蓄了能量並成功磨掉了諸葛雄一絲生命值。

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