張博坐到了凳子裡開啟了沉思模式,現在已知的最大難點便是來自於遊戲模式對劇情人物所帶來的增強是玩家享受不到的。
眾所周知,無論任何遊戲,隻要是稍微有一些人氣,那麼製作組必然不會放任遊戲的平衡被破壞,這就導致了一種與現實相反的本的平衡機製。
比如說一個以低武低科技為世界觀的格鬥遊戲,被強行安排進了一個全身重甲力量爆棚手持長戟的角色,你告訴我他無不無敵?
不無敵是吧,好,再給他安排上高階武術和近戰用的佩刀,這回呢?破壞平衡不?
但是這種情況其實在當時的格鬥遊戲中也挺常見的,就強行安排進去這麼個角色進去唄,製作組喜歡,玩家喜歡就行了。
至於強度上他隻要不是boss,那麼必然不會有太誇張的數值,頂多就是肉一點點而已,可能判定還賊弱,行動又慢呢。
這就是格鬥遊戲的平衡機製,隻突出平衡性和可玩性但不現實。
如果換成現實世界,比如說侍魂中的地震,你來個千兩狂死郎拿著大長刀還能打一打,你要說來個娜可露露,小鳥啄幾下,牙簽一樣的小**紮一紮就能打的贏我是真不信。
拿到現在來看,就腐外道來說,你拿刀砍他都沒他複原的快。
雖說這次的pvp副本要遵從格鬥模板的限製但也是基於萬界亂鬥這個基本盤來的。
就拿陳星舉例,雖然他有具體的生命值,又有很高的外部防禦力,但是被切下腦袋依舊會G,被打斷了腿依舊會殘。
這就導致了對付這種力量體型都極大的對手,玩家們都是以自縛手腳的強度去打一群解除限製的怪物!
想到這裡張博歎了口氣喊過了其他隊友,他先是抬頭看向袁璟意:“隊長,您會發波嗎?”
袁璟意點了點頭,能量波他倒是不會,不過扔一扔符還是可以的。
得到了肯定的答複張博便開口解釋道:“那麼星哥請注意,又到了你擅長的領域了,這次隻用呂華作為援助,咱們三個都上場!”
袁璟意沒有一絲的遲疑,直接要在顯示屏上改變隊伍模式,他回頭向張博確認道:“什麼順序啊?”
“我第一個出場,隊長第二個,星哥守底。”
說到這陳星有點
明白了,他點了點頭接過了解釋工作:“那麼呂華的援助技能還是選擇**震,起到一個救場加牽製的作用。咱們三個都有